원본 출처 : http://www.4gamer.net/games/195/G019528/20150311030/
(원본에서 축약했습니다.)
[GDC 2015] 존 카맥 씨가 보는 '모바일 VR' 의 미래
id Software의 설립자 중 한 명으로 현재 Oculus VR에서 최고 기술 책임자를 맡고있는 John Carmack (존 카맥) 이 2015년 3월 4일 샌프란시스코에서 개최 된 Games Developers Conference 2015 에서 기조 연설에 등장, 모바일 가상 현실(이하 VR)의 미래에 대해 1 시간 반 동안 말했다.
Oculus VR의 최고 기술 책임자 존 카맥 씨
(중략)
가벼운 농담으로 강연을 시작했다 카맥 씨. 놀랍게도, Oculus VR로 이적 한 이후, 대부분의 시간을 모바일 VR 기술의 개발에 전념하고 있다고한다.
그 이유는 "가상 현실은 많은 사람들의 생활에 침투 해가는 것이며, 그렇게 되면 더 이상 게임 뿐 만 아니라, 친근한 형태로 퍼져야 한다" 라는 생각 에서 라고 한다.
"나의 70세 어머니는, 여행에"Gear VR" 을 착용하고 휴대폰으로 촬영한 파노라마 영상을 즐기고있다" 며
이러한 방법 이야말로 일반 사용자를 위한 VR 체험 이 된다고 카맥 씨는 보고 있다.
삼성 Gear VR 이 출시된 진짜 스토리
물론, 현재 Samsung Electronics (이하 Samsung)에서 발매 된 Gear VR 은 많은 사람들에게 "게임을 위한 장치" 라고 받아들여 지지는 않지만, GDC 2015 참가 게임 개발자 들은, "Dead Secret ' 과 같은 모바일 VR을 염두에 둔 게임의 제작을 생각하고있다.
"모바일이 VR 기기로서 더욱 발전함에 따라 게임 디바이스 로서의 가치가 올라간다"는 게 카맥의 미래적인 생각이다.
"여기에있는 여러분이 그러한 게임의 개발에 시간을 투자 해야 하는 이유를 이야기 하려고 합니다"(카맥).
삼성전자의 기어 VR
카맥 씨는 Oculus VR에 정식으로 참여하기 직전의 2013 년 말경 Oculus VR의 창시자 인 Palmer Luckey (팔머 럭키) 씨 와 함께 삼성의 본사가 있는 한국에 출장을 갔다고 한다.
목적은 삼성이 가지고 있는 유기 EL 디스플레이 기술 이었지만, 그 때, 삼성 경영진은 Gear VR의 원형이 된 "폰 홀더" (스마트 폰을 고정하고 렌즈를 통해 화면을 볼 수 있는 어댑터로 보임)을 보여주었고 그것이 Gear VR의 존재를 알게된 처음 이었다고 한다.
그것은 연산 능력이라고 해봐야, 버퍼링 기능도, 센서도 없는, Oculus VR의 "DK1" 와 비교하면 보잘것없는 것들이었다.
"소프트웨어로 더 좋게 만들수 있다"고 생각한 카맥은, Gear VR 소프트웨어 개발에 참여하게되었다.
"Gear VR의 프로토 타입을 본 것이 Oculus VR에 주력 계기가 그때 반년 정도는 거의 혼자서 시스템 소프트웨어를 개량했다"고.
2014 년 3 월 바르셀로나에서 개최 된 Mobile World Congress 2014 라는 이벤트에서 처음 Gear VR 데모를 개발자에게 보여주게 되었지만, 카맥 이 제작한 데모의 평판이 너무 좋았기 때문에, 삼성은 그대로 제품화를 목표로 하는 결단을 내렸다.
이에 대해 카맥과 Oculus VR 직원들은 "60fps라는 프레임 속도와, 센서가 없기 때문에, 모션 시크네스(3D 멀미)을 유발하고, 사용자에게 좋은 경험이되지 않는다" 고 주장했지만, 삼성측의 요청으로 결국 "Developers Kit"(개발 킷) 이라는 이름 대신, "Innovator Edition" 으로 명명 하는 것으로, Gear VR의 북미 출시 결정에 합의 했다고 한다.
모바일 VR이 안고있는 현재의 문제점
삼성이 그냥 "세계 최초의 모바일 VR 장비"의 제작자가 되는 것에 집념을 불 태웠지만.. 소프트웨어 등의 준비는 충분히 갖추어지지 않았고, 유료 앱이 출시 된 것은, GDC 2015이 시작되기 직전의 일이었다.
지금은 Gear VR이 발매되는 것은 북미 Best Buy 등 일부에 한정되어 있지만, "사용자가 구입할만큼 좋은 VR을 체험하지 못하고, 반품 률이 80 %가 되어 버리거나 (3D 멀미때문에..) 그 멀미로 인해 토하는...영상을 YouTube에 업로드하거나 하면.. 상품의 종말로 이어질수도.. "라며 삼성도 Oculus VR도 처음에는 매우 긴장하고 있었다고 한다.
그러나 현재 사용자의 반응은 좋다, Oculus VR도 "처음부터 완벽한 제품을 내지 않아도 좋을지도 모른다" 라는 심경으로 바뀌고 있다고 카맥 은 말했다. 삼성은 최근 "Galaxy S6" 의 출시에 맞추어 차세대 Gear VR의 출시를 결정하고있다. 소프트웨어면에서는 여전히 많은 개선이 필요한 것 같지만, 기온이 낮은 상태에서 발생하기 쉬운 렌즈의 변색을 개선하기 위해 팬이 장착 된 것과 같은 하드웨어 측면의 개선이 진행되고 있다고한다.
Robot Invader가 개발중인 미스터리 어드벤처, Dead Secret 일본의 객체가 가득한 작품이다.
Gear VR을 포함한 모바일 기기를 염두에두고 개발이 진행되고있다
단, Gear VR과 Oculus VR의 "Rift"가 채용하는 유기 EL 패널은 현재 새까만 배경에서 밝은 객체로 시점을 바꿀 때 등에, 1 프레임 분의 고스트 현상이 보인다는 카맥. PC 용이라면 프로그램을 조정하고 숨길 수도 있지만 모바일에서는 무리 (※하려고하면 고비용이 필요) 이므로 이부분은모바일 기기의 성능 향상을 기다릴 수 밖에없는 것 같다.
카맥은 "삼성이 모바일 VR 사업을 중단 할 가능성은 있다. 그것을 Oculus VR이 왈가왈부 권리는 없지만" 이라고 전제하면서 "적어도 우리는 다음 Gear VR을 소프트면에서 크게 지원 해 나갈 것 "이라며, 현재보다 앱이 충실하게 될 가능성을 시사했다.
또한 "지금은 인프라 개선에 관해서는 (Oculus VR의 모회사 인) Facebook 정도의 기업은 없다"며 "Steam" 이나 "PlayStation Network" 와 같은 디지털 유통 플랫폼 개발을 암시하는 코멘트가 흥미 롭다.
모바일 VR 용 타이틀을 만드는 방법
카맥 자신은, VR 용 헤드 마운트 디스플레이 게임 어플로 무엇이 가장 적합한 장르인지는 판별하고 있지 않다며. 그러나 "Wolfenstein 3D"나 "DOOM" 같은 게임은 2D 타입의 "Gauntlet" 카메라 위치를 바꾼것과같다고 말하며, 이미 존재하는 게임 장르를 VR 용으로 응용 해 나가는 것이 가장 좋을 것이라고했다.
"모두 숫자를 듣고 싶어하지만, 대체로 장면마다 5 만 폴리곤 정도를 기준으로 해 두는 것이 좋다"는 게 카맥의 현재의 모바일 VR 응용 프로그램에 대한 그의 견적 이라고.
또한 화면의 상하 움직임이 적고, 회전 의자에 앉은 상태에서 플레이한다면 1 시간 정도는 피로를 느끼지 않고 게임을 즐길 것이라고 카맥은 생각하고 있다고 한다.
"Z 버퍼링이나 세세한 텍스처와 쉐이더가 없는 2 세대 정도 전의 콘솔 게임기의 그래픽 정도라면 여러가지를 할 수있을 것"이라며 슈팅(FPS) 이외에도 다양한 장르에 도전 해 나가야 된다고 개발자들 에게 말했다.
또한 "만약 여러분이 나와 같은 구형 프로그래머라면 대단한 그래픽 VR 타이틀을 만들고 싶을 것이다. 그것은 실현 될 수있을 것"이라고 하면서,
현재의 게임 개발자의 대부분은 Unity와 같은 도구를 사용하고 있어, 더 이상 장애물은 높지 않을 것으로 본다고한다. 실제로 모바일 VR 용 어플의 95 %는 'Unity 3D " 로 만들어져 있다고한다.
현재, 미국과 캐나다 이외의 게임 개발자가 모바일 VR 용 어플을 만들고 싶어도 테스트 를위해 삼성스마트 폰을 북미에서 사와야 하며, 해외 게임 개발자가 경험치를 쌓기 어렵다는 문제도있다.
단, Samsung이 모바일 VR 기기의 개발을 계속하는 한, Oculus VR은 백업을 한다는 점은 든든한 코멘트라고 말해도 좋지 않을까.
성능이 계속 향상 스마트 폰 이야말로 가상 현실의 대중화를 견인한다는 카맥의 미래상이 과연 현실화 될까 앞으로도 지켜보고 싶다.
출처 : 예판넷 [GDC 2015] 존 카맥 씨가 보는 '모바일 VR' 의 미래 - 예판넷 님의 글
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