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TGS 2014 - 배틀필드 : 하드라인 디렉터 인터뷰. TGS 2014 - 배틀필드 : 하드라인 디렉터 인터뷰. 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 TGS 2014에서 행해진 배틀필드 : 하드라인의 디렉터 Ian Milham씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 그가 전하는 6월의 베타 테스트 피드백과 싱글 플레이, DLC에 관련된 내용입니다. Q. 이 게임이 2015년 초로 연기된 이유를 알려주세요. A : 쉽게 설명하자면, 게임을 좀 더 세련되게 하기 위함입니다. 자신이 좋아하는 게임을 떠올려 보면 발매 시기에 관한 기억은 기억 못해도, 최종적으로는 "좋았다"라는 기분만이 남습니다. 연기하게 되었지만 되도록이면 좀 더 좋은 게임을 내고 싶어서 강화와 개선이 가능한 시간이 되도록 바꾸었습니다. 그리고 E3 2014의 베타 테스트를 실시했을때의 피드백이 좋아, 이.. 2014. 9. 20.
배틀필드 : 하드라인은 전 플랫폼에서 베타를 실시할 예정. 배틀필드 : 하드라인은 전 플랫폼에서 베타를 실시할 예정. 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 비세럴 게임즈 개발인 배틀필드 : 하드라인의 이그제큐티브 프로듀서를 맡고있는 Steve Papoutsis씨가 트위터에 팬들로부터 접수된 질문에 응답중에 있습니다. 질문은 "랭크가 몇까지 올라갈까요? BF4처럼 DLC 에서 상한이 확장되는것인지, 아니면 100으로 멈추는것인지 알려주세요." 라는 질문에 "딱 좋은 수치로 조정중에 있어 출시때는 150을 전망중에 있습니다" 라고 대답했습니다. PS3에서도 베타 테스트를 실시하느냐는 질문에 대해서는 "발매전에 모든 플랫폼에서 베타를 예정중에 있습니다" 라고 단언했습니다. 유저들을 괴롭힌 비주얼 리코일에 대해서도 언급하면서 "비주얼 리코일은 없습니다." 라고 답했으.. 2014. 9. 10.
스퀘어에닉스 신작 어드벤쳐 Life if Strange 발표. 스퀘어에닉스 신작 어드벤쳐 Life if Strange 발표. 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 스퀘어에닉스는 유럽 공식 블로그를 통해 DONTNOD 개발의 신작 어드벤쳐 게임 Life is Strange을 발표했습니다. 스토리를 중시한 어드벤쳐로 개발되는 이 게임은 주인공 Max Caulfield라고 불리는 시간을 돌릴수 있는 초능력을 가진 소녀가 같은 학교에 다니는 학생이 실종된것을 시작으로 이야기가 전개되면서 옛 친구와의 재회등을 통해 사건의 진상을 밝혀 나가는 게임이라고 합니다. 이 게임은 PC/ PS4,3/ XBOne,360등으로 개발중에 있으며 독일의 쾰른에서 13일부터 개최되는 게임스컴에서도 플레이 가능 데모로 출전한다고 합니다. 이후에도 정보가 차차 공개될 예정이라고. http://e.. 2014. 8. 12.
왓치독스는 왜 연기했는가? 왓치독스는 왜 연기했는가? 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 팬들의 기대가 높아지고 있는 도중에 올해 8월 갑자기 발매일을 내년으로 연기함을 발표한 Ubisorf의 신작 액션 어드벤쳐 Watch Dogs에 대해 최근 IGN이 Ubisoft North America 사장과의 인터뷰를 가졌는데 거기서 연기 이유에 대해 언급되었습니다. 왓치독스의 무대는 컴퓨터에 의해 관리되는 근미래의 시카고이며, 주인공은 거리를 관리하는 OS를 해킹하여 사람들이 가지고 있는 디지털가젯이나 건조물, 교통 기관등에 접근할수 있는 설정과 영상으로 사이버 펑크적인 세계관이 화제를 불러 일으킨바 있습니다. 위에 언급된 Ubi 노스 어메리카 사장인 Laurent Detoc씨는 "발매 연기는 정말 힘든 결정이었습니다. 우리는 왓치독.. 2013. 12. 19.