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퀀텀 브레이크2

Remedy, 신작 퀀텀 브레이크(Quantum Break)의 리얼한 파괴 표현에 Pixelux의 'DMM Playback'기술 채용 Remedy, 신작 퀀텀 브레이크(Quantum Break)의 리얼한 파괴 표현에 Pixelux의 'DMM Playback'기술 채용 출처 : 예판넷 예판넷 님의 글 Remedy, 신작 퀀텀 브레이크(Quantum Break)의 리얼한 파괴 표현에 Pixelux의 'DMM Playback'기술 채용 요 전날, Xbox One의 런칭 이벤트를 통해 악역을 포함한 여러 플레이어블 캐릭터가 등장하는 Act 구성 및 드라마 파트와의 연계, 리얼한 페이셜(얼굴)애니메이션을 실현한 Dimensional Imaging 사의 DI4D 기술의 채용이 보도 된 Remedy 대망의 신작 퀀텀 브레이크(「Quantum Break」), 본작의 중요한 시각적 효과 트레일러에서 존재감이 가득 그려진 대규모 파괴 표현에 Pixelu.. 2013. 11. 26.
Remedy의 신작 퀀텀 브레이크(Quantum Break)는 Dimension Imaging 사의 페이셜기술 이용, 그리고 Sam Lake의 흥미로운 인터뷰 Remedy의 신작 퀀텀 브레이크(Quantum Break)는 Dimension Imaging 사의 페이셜기술 이용, 그리고 Sam Lake의 흥미로운 인터뷰 출처 : 예판넷 예판넷 님의 글 Remedy 팬 대망의 신작 퀀텀 브레이크(「Quantum Break」), 새롭게 Develop보고에서 게임 파트와 드라마 파트가 교대로 반복되는 본작에서 매우 중요한 역할을하는 페이셜 애니메이션에 Dimensional Imaging 사의 미들웨어 "DI4D"가 이용되고있는 것이 제시되었습니다. 이번에는 추천 영상을 포함한 "DI4D"의 채용에 대한 정보와 함께 Polygon가 공개 한 33 분에 이르는 Sam Lake 씨의 아주 흥미로운 인터뷰 영상을 함께 소개합니다. 참고 : 지난해 공개 된 DI4D의 ​​데모 .. 2013. 11. 25.