[PS3/PSV] 드래곤즈 크라운 [프로듀서와의 인터뷰 기사 요약]
카테고리 없음 2011. 7. 8. 23:57협력 플레이는 게임을 막 시작한 초보자라도, 레벨이 높은 플레이어와 함께 놀 수 있는 난이도로 할 예정
아이템을 수집, 스킬을 강화해 가는 방향성
초보자가 강한 플레이어와 만나서 난이도가 높은 던젼으로 간 경우,
초보자라도 강력한 아이템을 입수할 수 있도록 할 예정
같은 직업의 캐릭터로 동시 플레이 가능
자기 캐릭터의 구별이 되도록, 유저가 각각 자신의 커스터마이즈로, 자유로운 이름을 표시할 수있게 하거나,
캐릭터의 컬러를 변경 가능하도록 할 생각
플레이 시간은 40~50시간 정도
게임 볼륨은 길드에서 수주 가능한 퀘스트는, 현단계서도 많은 수를 준비, 반자동 생성을 채용
스테이지 중에는, 1회의 퀘스트로는 전체를 파악할 수 없을 정도로 광대한 던젼 있음
특정의 아이템을 찾으러 던젼에 들어간 경우, 정해진 루트로 진행해야만 하는 일도 있음
플레이어가 취한 행동에 따라서, 그 후의 전개가 변화하는 일이 있음,
보스 몬스터에 따라서는, 플레이어가 취한 행동에 응해서 대응이 변화
화가 난 보스 몬스터가, 다른 던젼까지 쫓아오는 일도
어떻게하여 헤쳐나갈까하는 선택지를 풍부하게 준비
1인 플레이 시에 플레이어 캐릭터가 쓰러진 경우, 횟수 제한이 있으므로 남은 캐릭터 수가 0이 되면 게임 오버
멀티 플레이에서는 어떠한 형태로 부활할 수 있는 요소를 검토중
온라인으로 플레이하면, 스테이지 상에 「뼈」가 떨어져 있는 일이 있음
그것은 다른 플레이어가 그 자리에서 쓰러졌을 때, 잔해로서 스테이지에 남는 것
쓰러졌을 떄의 스테이터스 등이 다이잉 메시지와 함께 기록된다
이 뼈를 주워서 자신의 타운의 사원에 가져가, 부활 시키는 것으로 NPC로 만드는 「본 컬렉션 시스템」을 탑재
온라인 만의 장치로서, 아이템의 교환이나 유저끼리의 커뮤니케이션 요소를 도입 예정
페어리와 시프는 지원해주는 가이드와 같은 존재, 완전한 NPC
