
전날 멀티 플레이어 맵의 구성에 관한 언급이 있었던 「Battlefield 3」공식 blog의 연재 “Battleblog”, 새롭게 클래스의 변경점이나 특징, 멀티 플레이의 방향성에 대해서 시니어 멀티 플레이 디자인을 맡는 Alan Kertz 씨가 설명한 제2회가 갱신되어, 몇 가지 신 정보가 밝혀졌습니다.
이번 Battleblog에서는 Battlefield 시리즈가 팀플레이의 기능성을 특징으로 하고 있으며, Battlefield 3의 개발에서도 다른 능력을 갖춘 각각의 클래스가 서로 필요로 하도록 미세 조정을 열심히 진행 중이라고 말해두고, 각 클래스의 방향성이나 특징에 대해 설명을 하고 있습니다.
또한, 메딕이 통합된 Assault 클래스와 Engineer 클래스에 관한 설명은 이제까지 나온 정리된 내용으로, 그다지 눈에 띄는 것은 기재되어 있지 않습니다만, Support 클래스와 Recon 클래스에 대해서는 게임성에 크게 관여하는 흥미 깊은 내용이 기재되어 있습니다.
Support 클래스의 “Suppressive Fire”(제압 사격)에는 시각적인 효과가 부여됨
다리 달린 라이트 머신 건을 장비하는 Support 클래스는, 그 이름대로 팀의 서포트를 맡는 클래스로서 소개됐습니다만, 이번 Battleblog에서는 Support 클래스가 두 다리를 이용해서 엎드린 상태나 작은 창문 등에서 행하는 “Suppressive Fire”(제압 사격)이, Assault 클래스의 이동과 사격과는 완전히 다른 플레이감이라는 것을 다시 한 번 단언하고 있으며, 두 다리를 이용하는 것으로 사격의 정밀성 상승과 반동의 감소를 가져와, 높은 정밀도인 채로 200발의 총탄을 뿌릴 수가 있다고 기재되어 있습니다.
더불어, 제압 사격을 당하는 적의 시계에 비치는 탄막에는 블러 이펙트가 부여되어 있어, 적에게 커버 상태로부터 튀어나오는 것이 위험하다고 확실히 느끼게 하는 효과가 있다고. 이것에 의해 Support 클래스는 효과적으로 적의 발을 묶는 역시 가능, 동료가 유리한 측면의 포지션으로 이동하는 것을 지원하는 역할을 맡게 됩니다.
단순한 저격병이 아닌 Recon 클래스
전날은 스나이퍼 라이플의 스코프가 빛을 반사하는 것에 의해, 캠퍼 대책이 시행된다는 것이 밝혀졌습니다만, Kertz 씨는 Recon 클래스가 전통적으로 단순한 저격병으로 취급된다고 견해를 나타내, Battlefield 3의 개발에서는 그 이해를 바꾸고 싶다고 발언. Recon 클래스에는 전선으로부터 떨어진 산꼭대기에 앉아있어도 팀 일원으로서 기능할 수 있는 가제트를 추가하고 있다고 밝혔습니다.
이전에 소개해 드렸던 클래스별 캐릭터의 고해상도 이미지의 Recon은 왼손에 PDA 풍의 가제트를 장비하고 있는 것이 확인되어 있어, 앞서 말한 팀 플레이어로서의 역할은 이 가제트가 열쇠를 쥐고 있는 것으로 생각됩니다. 이번 Battleblog에서는 아쉽게도 그 기능에 대해서 상새 정보는 밝혀지지 않았습니다만, 이후의 공식 blog에서 다시 한 번 소개가 될 것이라고.
또한, 다음 이후의 Battleblog에서는 각종 언락이나 커스터마이즈에 관한 해설이 있다는 예고도 게재되어 있어, 다시 새로운 정보가 많이 등장할 것으로 보입니다.
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