
드디어 성공하는 대작이 나올것인가 "워크래프트"와 "어쌔신크리드" 가 기대되는 가운데,
그제 개막한 DICE Summit 에서, '디파티드' 로이 리 와, Hitman의 아드리안 감독이
비디오 게임의 영화화 토론 패널로 등단, 흥미로운 견해를 밝혔습니다.
게임을하지 않는 많은 관객들에게 어필하기 위해서는 균형이 필요하다고 말한 로이 리는,
영화를 제작할때 원래 IP 소유자, 즉 퍼블리셔와 개발자를 참여시킬 필요가 있다고 말 할 뿐만 아니라
(실제로 그는 최근에 그 문제를 실현 했다)
아드리안 감독은 비디오 게임의 영화화에 있어서 가장 큰 문제점은,
그 작품을 낳은 바로 그 제작자와 깊은 관계를 가지지 않는 것에 있다고 언급했습니다.
또한 그는 최근 대두되는 ' 마블 영화' 를 예로 들며, 마블 자신이 영화를 제작하기 시작함으로써 마블은 말 그대로 굉장한 성공을 거두었다고 설명했습니다.
그는 비디오 게임 영화를 성공시키는 가장 중요한 열쇠는 여기에 있다고 말해, 영화 제작자는 열렬한 비디오 게임 팬들이 존재하고 있으며, 여기에 개발자와 퍼블리셔가 깊이 관여해야한다고 강조하고 있습니다.
또한 현재 함께 Deus Ex의 영화화에 임하고있는 로이 리와 아스카리 감독은 , 영화화에 개발자가 처음부터 끝까지 매우 깊이 관여하고 있다고 말하고있어 아직 증명되지 않았지만 비디오 게임 영화는 다음 코믹(마블과 같은) 영화가 될 것이라는 견해를 제시했습니다.
또한 열정적 인 프로듀서와 감독, 작가를 얻은 비디오 게임 업계의 사람들이 함께 종사하는 경우 이것이 실현 될 것이라고 호소했습니다.
그는 영화판 "Assassin 's Creed"가 광범위한 일반 관객에게 받아 들여지는 동시에 시리즈를 잘 알고 있는 팬들에게도 어필 할 수있는 최초의 비디오 게임 영화가 될 가능성을 가지고 있다고 말하며, 자신도 그것을 기대하고 있다고 전하고 있습니다.
애니메이션이나 만화의 비디오 게임 화에서도 흥행에 실패가 오랜 세월에 걸쳐 퍼져 있던 것은사실이지만,
역시이 벽을 깬것은 DC가 전면적으로 협력하고 폴 디니 나 제프 존스 등 중진까지 개발에 직접 참여했던 "Batman Arkham"시리즈 입니다.
이러한 훌륭한 전례에 이어, 드디어 비디오 게임의 영화화가 진정한 성공 시대가 도래할지, 우선 시금석이되는 영화 "Assassin 's Creed"마무리에 큰 기대를 하게 됩니다.
여담으로 영화 "Assassin 's Creed"는 Ubisoft가 스스로 설립 한 Ubisoft Motion Pictures가 제작을 하는 이른바 인디펜던트(독립)(※ 할리우드 메이저 6 개사에 속하지 않는) 작품으로, 주연 은 유명한 마이클 파스 벤더가 스스로 프로듀스 를 맡는 것 외에 마이클 파스 벤더가 설립 한 프로덕션 DMC Film도 제작에 참여하는 등 말 그대로 원래 비디오게임 크리에이터와 퍼블리셔, 영화 제작자 초호화 캐스팅이 파트너가 된 전례없는 체제가 화제가되고있었습니다
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