본문 바로가기
카테고리 없음

리부트판 갓 오브 워(God of War) 새로운 정보 공개 - 아버지가 된 크레토스, 아들과의 협력, RPG 시스템의 도입 등

by yepan 2016. 6. 15.





"PlayStation E3 Experience 2016"의 오프닝을 장식한 아버지가 된 크레토스의 모습으로 전세계 팬들이 놀라워 했던 신생 "God of War"

그 최신작의 개발을 이끄는 Cory Barlog 씨가 "YouTube Live at E3 2016"에 출연 해 오는 최신작의 시간적 위치와  맵의 구조에 대해 언급했으며 또한 IGN이 그의 인터뷰를 게재하고 2가지 흥미로운 디테일이 밝​​혀지고 있습니다.






영상이 보이지 않을때 : http://www.youtube.com/CJ_GCPaKywg



- 신생 "God of War"는 "God of War III"의 엔딩으로부터  오랜 세월을 거친 시대를 그리는 속편으로, 플레이어는 크레토스로 게임의 전편을 플레이한다.

- Cory Barlog 씨는 (그리스 신화를 그린 지금까지의 이야기를 통해) 최신작이 새롭게 북유럽 신화로 이행하는 것을 분명히 하고 있다. 또한 게임 플레이는 지금까지의 시스템과 메카닉을 모두 폐기하고 처음부터 재건을 진행 한 후, 플롯을 계속하는 프랜차이즈의 재창조를 진행하고 있다고 설명하고있다.

- 레벨 환경은 지금까지에 비해 오픈이긴하지만 오픈 월드 게임은아니다.

- Cory Barlog 씨는 최신작 크레토스에 인류와 캐릭터의 깊이를 추가로 설명하고있다. 씨에 따르면, 크레토스는 "신"임을 일종의 "병"으로 "분노"은 그 병이 낳는 부작용 같은 것이라고 생각하고, 아들이 "병"을 계승하는 것을 두려워하는 것. 씨는 지금 까지와는 다른 접근 방법으로, 헐크를 예로 들어 이번 신작이 배너 박사에 대해 이야기 같은 것이라고 설명했다. 지금까지의 크레토스가 항상 잘못된 선택을 거듭해 결과적으로 다양한 대가를 지불하지 않으면 안되었다 캐릭터였다 며 만약 더 잘 추진하기 위해 다른 방법을 고려 기회가 주어진 다면 그는 어떻게 할까? 라고 던져주고있다.

- 이에 따라 최신작 있어서는 종전의 분노 요소가 스토리에 영향을 주고있다. E3 게임 플레이 트레일러 2 분 20 초 지점에는 수컷 사슴을 활로 잡았지만 해치지 않는 아들의 실패를 크레토스가 언성을 높일때 분노 게이지가 상승하지만 , 그때 스스로 목소리에 안정을 되찾기 함께 분노 게이지가 떨어지면서 아들의 사과에 분노가 사라져가는 등 흥미로운 전개를 확인할 수있다.

- 플레이어는 크레토스를 직접 조작하지만, 유일하게 아들을 행동하게 하는 버튼이 1 개 준비되어있다. 버튼을 누르면 아들이 상황 (전투 중 또는 이동시 탐색 중, 퍼즐 등)에 따라 적절한 조치를 취할 콘테스크휴얼 시스템을 도입하고있다.

- 또한 게임 플레이를 통해 크레토스와 아들 모두가 성장하고 진화를 이루는 것. 이것은 크레토스가 아들에게 뭔가를 가르 치는 것에 관계하고있다. E3 게임 플레이 영상에서 크레토스가 내키지 않는 아들에게 가르쳤던 "활을 이용한 사냥"은 그 일례로, 이 후 아들은 전투에서 활을 이용한 지원을 습득한다.

- 신생 "God of War"는 로드 스크린과 (관점이 변화한다) 시네마틱스, 조명끄기 등 게임을 중단시키는 요소가 존재하지 않고, 전편이 원만한 단일 샷으로 그려진다

E3 에서는, 게임 플레이 트레일러에 수록되지 않은 확장 데모가 시연 되어, 오픈 환경에서 공예 용 재료와 갑옷의 부품, 동상 등 Loot 제품을 수집하는 탐색 요소와 RPG적인 시스템의 도입이 확인 되었다.

- Cory Barlog 씨는 최신작이 신이 되는 방법을 아들에게 가르치는 크레토스와 , 다시 인간이 되는 방법을 크레토스 에게 알려주는 아들에 얽힌 아버지와 아들의 여행을 그리는 작품임을 분명히 하고있다.







관련글 [더보기]

댓글