PlayStation VR (PSVR) 프로세서 유닛의 기능과 PSVR 소셜 스크린기능의 특징 - 'Game Tools Middleware Forum 2016' 에서 요시다 사장이 직접 발표한 내용
출처 : 예판넷 예판넷 님의 글
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"PSVR"제품의 내용물- 슬라이드 사진의 작은 검은 색 상자는 "프로세서 유닛" . 이것은 PS4와 헤드셋 사이에 끼워진 것으로, HDMI 출력 2 계통 포함. 1 개를 VR 헤드셋, 1 개를 디스플레이에 연결하는 형태. 이 유닛을 통해 2 종류 다른 영상을 동시에 출력 할 수있는 시스템.
또한 PSVR를 사용하지 않는 장면에서는 헤드셋 측의 전원을 끄면, 그대로 PS4의 게임 영상을 출력 할 수도있다. 또한 출시시 세트에는 SIE 재팬 스튜디오 제작의타이틀 「THE PLAYROOM VR」가 동봉되어있다. PSVR 시스템의 특징 중 하나 인 '디스플레이와 VR 헤드셋 별도의 영상을 출력하면서 여럿이 함께 플레이 할 수있는'컨셉의 게임이 5 개 포함되어 있다고.
VR 헤드셋의 디스플레이는 매우 높은 품질의 것을 사용하고있다. 스펙상의 해상도는 1920 × 1080하지만 "1920 × RGB × 1080"라는 소개의 방법을하고 있었다. 이것은 1080p의 픽셀 하나 하나에 RGB 서브 픽셀을 탑재 한 유기 EL 패널을 개발 · 채용하고 있다는것을 어필 한 것.
RGB가 각각 픽셀로 갖추어져 있기 때문에 색상이 묻거나하지 않고 고화질의 영상을 즐길 수 있다고한다.
대기 시간을 최소화하여 실측 값 18ms라고한다. 또한 60Hz에서 동작하고있는 게임 타이틀은 PSVR의 SDK에서 지원하는 '리 프로젝션 '라는 기술을 이용하여 보간 할 수있다. 헤드 트래킹 정보는 120Hz에서 촬영하고 그것을 바탕으로 60Hz에서 렌더링 한 게임의 영상을 의도적으로 120Hz의 영상을 올릴 수있는 것이라고한다.
요시다 씨는 VR 기술들에서 사용되고있는 용어로 "Sense of Presence"을 소개했다. 이것은 지금까지 사용되고 있었다 "몰입"의 더욱 앞을 나타내는 말로, VR 헤드셋을 쓴 사람이 마치 다른 위치에 있다고 믿기 버리는듯한 느낌을 설명하는 말이다 . 머리로는 VR 영상이라고 이해하고 있어도, 몸이 VR 공간을 현실이라고 생각해 버리는 상황은 "Sense of Presence을 강하게 느끼고있는 상태"라고한다. 이 상태를 유지하는 것은 매우 어려워서, 뭔가 하나라도 위화감이 생기는 즉시 현실로 되돌아가 버리는 약 한 것이다.
PSVR는 가정용 게임기와 같은 기술에 익숙하지 않은 일반 게임 플레이어가 구매한 즉시 체험 할 수있는 '플러그 앤 플레이'를 매우 중시하고있다. 이미 발매되고있는 Oculus Rift과 HTC Vive는 일반 시판품이지만 플레이 전에 센서의 설치 및 교정 등 일부 전문적인 절차가 반드시 필요하다.
또한 헤드셋 자체도 "안경 사용자" 친화적 인 설계가되어있는 것도 장점이다. 이마에서 머리까지 무게를 지탱하게 설계되어 얼굴에 떠넘기는 것이 아니라 머리띠를 고정한 상태에서 디스플레이 부분을 앞뒤로 움직일 수있다. 내부 공간도 비교적 넓다. 그리고 헤드 트래킹은, 종래 기술인 PlayStation Camera에 따르면 LED의 추적으로 실현하고있다. 헤드셋, 무선 컨트롤러, PlayStationRMove 모션 컨트롤러의 세 가지를 동시에 검출 할 수있다.
마이크 내장
PSVR의 큰 특징이라고 할 수있는 "소셜 스크린 기능"
위의 프로세서 유닛은 VR 헤드셋과 모니터 양쪽에 영상을 보낼 수 있다. 이것은 "소셜 스크린 기능"이라고하며, 2 종류의 모드가 존재한다. 하나는 VR 헤드셋 내부의 영상을 디스플레이 용으로 역 보정하여 표시하는 "거울 모드"이다. 디스플레이 용 영상은 프로세서 유닛 내부에서 처리되기 때문에 PS4 측은 VR 헤드셋의 렌더링에 전력으로 자원을 투자 할 수있다.
또 "분리 모드"라고하며, VR 헤드셋을 착용한 플레이어와 디스플레이 측에서 전혀 다른 영상을 동시에 렌더링하여 출력하는 모드이다. VR 측은 1080p의 90Hz 디스플레이 측은 720p의 30Hz로 표시하는 방법 다른 해상도와 재생 빈도로 출력이 가능하게되어있다.
세트에 포함되는 THE PLAYROOM VR은 VR 헤드셋을 입은 플레이어가 '괴물'이되어 다른 플레이어가 모니터에 나타난 '괴물'이길 ......라는 장치의 게임을 체험 할 수 있다. 개인적으로,이 "분리 모드"에서 완전히 새로운 게임 경험이 탄생 할 가능성을 느꼈다.
덧붙여서 질문 타임 각종 게임 엔진의 분리 모드에 대응 상황에 대해 물 었는데, 현재는 Unity가 이미 대응이 끝난 상태로, Unreal Engine 4는 해당 기능의 개발이 시작하고있는 단계라고한다. 분리 모드에서 다른 해상도 재생률의 영상을 동시에 출력하고, 또한 한쪽은 VR 모드라는 상황에서 그리기 때문에 아마도 엔진 측도 다른 모드로 전환하는 등의 설정이 필요한지 것으로 예상된다
또한이 소셜 스크린 기능은 VR에 대한 "외로움, 어두운 '라는 이미지를 어떻게 든 해결하고 싶다라는 회사의 생각에 달려있다라고한다.
덧붙여서 질문 타임 각종 게임 엔진의 분리 모드에 대응 상황에 대해 물 었는데, 현재는 Unity가 이미 대응이 끝난 상태로, Unreal Engine 4는 해당 기능의 개발이 시작하고있는 단계라고한다. 분리 모드에서 다른 해상도 재생률의 영상을 동시에 출력하고, 또한 한쪽은 VR 모드라는 상황에서 그리기 때문에 아마도 엔진 측도 다른 모드로 전환하는 등의 설정이 필요한지 것으로 예상된다
또한이 소셜 스크린 기능은 VR에 대한 "외로움, 어두운 '라는 이미지를 어떻게 든 해결하고 싶다라는 회사의 생각에 달려있다라고한다.
소셜 스크린 기능과는 별도로 헤드셋 전용 모드로 PS4 본래의 기능으로 게임 영상을 VR 공간에서 즐기는 "시네마틱 모드"의 소개도 이루어졌다.
가짜 대형 스크린에 영화를 보거나 일반 PS4 타이틀을 즐길 수있는 이른바 가상 스크린 모드이다. 실제 디스플레이에 비해 해상도는 떨어지지 만, VR 헤드셋을 쓰면 깜깜한 가운데 스크린 만 존재하는 상황이 되므로 일반 게임이라도 그 세계에 상당히 집중할 수 있다고 한다.
가짜 대형 스크린에 영화를 보거나 일반 PS4 타이틀을 즐길 수있는 이른바 가상 스크린 모드이다. 실제 디스플레이에 비해 해상도는 떨어지지 만, VR 헤드셋을 쓰면 깜깜한 가운데 스크린 만 존재하는 상황이 되므로 일반 게임이라도 그 세계에 상당히 집중할 수 있다고 한다.
이하 내용은 PSVR 게임 개발에 관한 것으로 출처에 가서 확인하시기 바랍니다.(일어)
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출처 : 예판넷 PlayStation VR (PSVR) 프로세서 유닛의 기능과 PSVR 소셜 스크린기능의 특징 - 'Game Tools Middleware Forum 2016' 에서 요시다 사장이 직접 발표한 내용 - 예판넷 님의 글
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