엑스컴: 에너미 언노운(XCOM®: Enemy Unknown) 2012년 10월 9일 출시
뉴욕, 뉴욕주 – 2012년 6월 7일 – 2K 게임즈(2K Games)는 파이락시스(Firaxis Games)에서 개발을 맡은 기대작 액션 전략 게임 ‘엑스컴: 에너미 언노운(XCOM®: Enemy Unknown)’의 북미지역 발매일을 10월 9일, 글로벌 발매일을 10월 12일로 발표했다. Xbox 360®, PlayStation®3 같은 현세대 콘솔과 PC용으로 제작된다. 예약구매 특전으로 최고급 솔저 커스터마이즈가 가능한 ‘엘리트 솔저팩(Elite Soldier Pack)’이 한정판으로 제공되며, PC버전으로만 발매되는 스페셜 에디션은 다양한 유니크 엑스컴 아이템이 포함된다.
2K 마케팅 부사장 사라 앤더슨(Sarah Anderson)은 “오리지널 엑스컴을 리메이크 한 시점에서 우리의 목표는 무엇이 엑스컴을 PC게임의 정상에 오르게 했는지에 대한 인식을 심어주는 것이다”며, “기존 팬과 엑스컴 세계에 새로이 발을 들여놓은 팬 모두에게 어필하는 것이 중요하며, 본작인 ‘엑스컴: 에너미 언노운’이 그 역할을 맡을 것이다”고 밝혔다.
‘엑스컴: 에너미 언노운’은 예약구매 특전인 엘리트 솔저 팩을 통하여 경험할 수 있다. 엘리트 솔저 팩은 본작에서 캐릭터를 커스터마이즈 할 수 있는 얼티메이트 툴을 제공하며 그 내용은 다음과 같다:
■ 클래식 엑스컴 솔저(Classic X-COM Soldier): 플레이어는 전작인 ‘엑스컴: UFO 디펜스(X-COM: UFO Defense)’에서 영감을 받은 막사에서 바로 신병을 배정받는다. 금발에 플랫탑 헤어스타일로 상징되는 영광에 가득찬 병사는 다른 엑스컴 우주로 돌아갈 것이다.
■ 솔저 데코 팩(Soldier Deco packs): 플레이어는 병사를 하이페리온과 리퍼 솔저 갑옷 키트가 포함 된 업그레이드 된 갑옷들로 커스터마이즈 할 수 있다.
■ 컬러 커스터마이즈(Complete color customization): 플레이어는 대원들을 다양한 색상의 갑옷세트로 커스터마이즈 할 수 있다.
매장 출시부터 구입 가능한 스페셜 에디션은 PC용 게임과 특별한 엑스컴 아이템이 포함된다. 아트북, 엑스컴 본부의 접이식 포스터, 엑스컴 계급장 패치와 데스크탑 월페이퍼, 사운드트랙 등과 같은 디지털 보너스 어셋 컬렉션이 제공된다. PC용 스탠다드 에디션은 2K 디지털 유통 파트너사를 통해서 구입 가능하다.
파이락시스 게임즈의 스티브 마틴(Steve Martin)은 “엑스컴: 에너미 언노운은 15년 엑스컴을 열망한 팬들에 대한 보답”이며, “이 같은 오랜 팬들에게 존경을 표하며 스페셜 에디션과 엘리트 솔저 팩을 바친다”고 말했다.
1993년에 출시된 오리지널 엑스컴은 명작 게임으로 손꼽힌다. 파이락시스 게임즈가 리메이크한 ‘엑스컴: 에너미 언노운’은 원작에서는 볼 수 없었던 새로운 스토리와 적, 그리고 외계인 적과 싸우고 지구를 수호하기 위한 새로운 기술도 만날 수 있다. 플레이어는 비밀 군사 조직인 엑스컴의 사령관이 되어 자원을 관리하고 기술을 진보시켜 가면서, 전투 전략 전반과 개별 유닛의 전술을 지휘한다. 은밀한 전략과 치열한 전투에 똑같이 주안점을 두어 끔찍한 외계인들의 침략을 막고 인류의 운명을 지배한다.
‘엑스컴: 에너미 언노운’의 이용 등급은 아직 미정이다. 더 많은 정보는 공식 홈페이지(www.xcom.com)에서 확인할 수 있으며, 최신 뉴스와 정보는 공식 페이스북 페이지(http://www.facebook.com/XCOM)에서도 확인할 수 있다.
클래식 엑스컴의 타이틀은 2K 디지털 다운로드 파트너를 통하여 구입할 수 있다.
2K 게임즈는 테이크-투 인터렉티브 소프트웨어(Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO))의 퍼블리싱을 담당하고 있다.
테이크-투 인터렉티브 소프트웨어에 대하여 About Take-Two Interactive Software
테이크-투 인터렉티브 소프트웨어(Take-Two Interactive Software, Inc)는 뉴욕에 본사를 둔 글로벌 게임개발 회사로 플레이스테이션 3, 플레이스테이션2, 플레이스테이션포터블(PSP), 엑스박스 360, 닌텐도 위(Nintendo Wii™), 닌텐도 DS(Nintendo DS™), 아이폰과 아이패드 등 다양한 플랫폼 기반의 소프트웨어를 개발, 판매하고 있다. 게임 소프트웨어 개발은 퍼블리싱 레이블인 록스타 게임즈(Rockstar Games)와 투케이(2K Games)에서 진행되며, 이에 출시되는 제품들은 2K 게임즈, 2K 스포츠, 2K 플레이라는 타이틀로 판매된다. 또한, 북미 자회사인 Jack of All Games를 통하여 소프트웨어뿐만 아니라 하드웨어 및 액세서리도 유통하고 있다. ‘TTWO’ 라는 이름으로 나스닥에 상장되어 있으며, 자세한 정보 및 회사 소개는www.take2games.com 에서 찾을 수 있다.
파이락시스 게임즈에 대하여 About Firaxis Games
파이락시스 게임즈(Firaxis Games™)는 세계 3대 게임제작자인 시드 마이어 (Sid Meier)가 설립한 기업으로 전세계가 주목한 유명 PC 및 비디오 게임들을 다수 개발한 회사이다. 파이락시스의 대표작인 Civilization IV(문명IV) 는 ‘2005년 올해의 PC게임’상을 받았으며, 이밖에 ‘해적’ 및 다양한 문명 시리즈들이 각국의 게이머들로부터 많은 사랑을 받았다. 또한 미 남북전쟁을 다룬 ‘게티즈버그(Gettysburg®)’, 우주판 문명인 ‘알파 센타우리(Alpha Centauri®)’ 등 다양한 소재의 게임들을 개발하여 꾸준한 관심을 얻고 있다. 2005년 테이크-투 인터렉티브 소프트웨어에 인수되어 퍼블리싱 레이블회사인 2K와 합병하였다. 최근엔 비평가들의 극찬을 받은 PC용 ‘시드마이어의 문명 레볼루션(Civilization® Revolution™)’과 페이스북을 위한 문명 V(Civilization V®)을 발매하였으며 PC, Xbox360, PS3 플랫폼 기반의 ‘엑스컴: 에너미 언노운(XCOM: Enemy Unknown)’을 개발중에 있다.
2K에 대하여 (About 2K)
2005년에 설립된 2K는 2K 게임즈, 2K 스포츠, 2K 플레이로 나뉜다. 콘솔게임과 PC, 스마트기기 등 다양한 플랫폼 기반의 인터렉티브 엔터테인먼트를 게임 타이틀, 디지털 다운로드, 온라인 플랫폼, 클라우드 스트리밍 서비스로 개발, 발매하고 있다. 2K는 현재 RPS, 액션, 롤플레잉, RTS, 스포츠, 캐주얼, 패밀리 엔터테인먼트 등 다양한 장르의 가장 인기 있는 타이틀을 발매한다. 2K 레이블은 파이락시스 게임즈(Firaxis Games), 비주얼 컨셉(Visual Concepts), 이래셔널 게임즈(Irrational Games), 2K 마린(2K Marin), 2K 오스트렐리아(2K Australia), 2K 체코(2K Czech), 캣 대디 게임즈(Cat Daddy Games), 2K 차이나(2K China)를 포함하여 현재 세계에서 가장 능력 있는 개발 스튜디오들과 함께한다. 짧은 시간에 2K는 2007년 올 해의 게임인 바이오쇼크(BioShock®), 비평가들의 극찬을 받은 보더랜드(Borderlands™), 어워드에서 연달아 수상한 시드 마이어의 문명(Sid Meier’s Civilization®)시리즈, 랭킹1위, 판매율1위인 농구 프렌차이즈 NBA® 2K*, 패밀리 엔터테인먼트 시장에서 새로운 지평을 개척한 수백만고의 판매고를 기록한 카니발 게임(Carnival Game)을 런칭 및 발매했다.
캘리포니아 노바토에 본사를 두었으며 테이크 투 인터렉티브 소프트웨어(Take-Two Interactive Software, Inc.) (나스닥: TTWO)의 자회사이다. 자세한 정보는 www.2K.com 에서 찾을 수 있다.
* 출처: 2008 - 2012 Gamerankings.com과 The NPD Group estimates of U.S. retail video game sales through April 2012.
“Play Station”은 소니사의 등록된 상표이다.
마이크로소프트, 윈도우, 윈도우 시작버튼, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE, Xbox 로고는 마이크로소프트 그룹의 상표이며, ‘윈도우를 위한 게임’과 윈도우 시작 버튼 로고는 마이크로소프트의 감찰을 받고 사용했다.
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현재 발생한 사실이 아닌 미래 예측이기 때문에 소비자 선호의 급격한 변화, 매출 수준, 소비자 소비동향 변화, 가격 하락, 제품 회수 및 가격 보호, 제품 지연, 문명 V 제품의 소매 진출 상황 등의 영향으로 실제 미래 결과는 그러한 진술과 현저하게 달라질 수 있다. 이러한 요인은 통제가 불가능한 것으로, 이로 인해 미래 실적이 현재 예상과 현저히 달라질 수 있다.
이외에 다른 주요 사항은 테이크-투 인터렉티브 소프트웨어의 2010년 3월 31일까지 5개월 전환기간 10-KT 양식 보고서의 위험 요소란에서 확인 할 수 있으며, 회사가 미국증권거래위원회(SEC)에 정기적으로 제출하는 여타 보고서들은 www.take2games.com 에서 확인할 수 있다. 미래 예측 진술은 본 자료의 배포 시점을 기준으로 유용한 정보를 기초로 한 것이며, 테이크-투 인터렉티브 소프트웨어는 미래에 관한 예측을 새롭게 갱신할 책임을 부담하지 않는다
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