'2016/04/05'에 해당되는 글 41건

  1. 2016.04.05 파이널 판타지 15의 행사장 인터뷰 요약.
  2. 2016.04.05 GDC에서 있었던 블러드본 음악 세션.
  3. 2016.04.05 플레이스테이션4 시스템 소프트웨어 버전 3.50 4월 6일 업데이트
  4. 2016.04.05 역전재판 6 나루호도 미누키&호우즈키 아카네 등장
  5. 2016.04.05 발더즈 게이트 : 시즈 오브 드래곤스피어 프레젠테이션 영상
  6. 2016.04.05 진 삼국무쌍 영걸전 2016년 발매
  7. 2016.04.05 전국BASARA 사나다 유키무라전 2016년 9월 발매
  8. 2016.04.05 [AC] DDR 대형 업데이트 “DanceDanceRevolution A” 단행
  9. 2016.04.05 진공관 돌즈 사전예약중
  10. 2016.04.05 알케미스트 4월 1일부로 자기파산신고

파이널 판타지 15의 행사장 인터뷰 요약.

카테고리 없음 2016. 4. 5. 21:04




 

 

파이널 판타지 15의 단독 대규모 행사가 펼쳐진 LA에서는 출시일과 영상화를 비롯한 다양한 발표가 있었는데 그 행사중 하루는

언론의 컨퍼런스와 개발자 인터뷰가 있었습니다. 그 내용의 일부가 공개되었습니다.

 

 

Q. 플래티넘 데모는 기대한 것보다 프레임이 낮은편인데, 제품판을 위한 최적화 및 조정이 있을지?

 

제품판은 더더욱 개선시킬 예정입니다. 플래티넘 데모는 실험적으로 동적 해상도를 도입해봤는데, 상한은 풀 HD입니다.

프레임 레이트의 정밀함을 요구하는 게 아닌 세계의 일부를 체험하게끔 하는것이어서 우선은 해상도에 관한 기술 검증을

마치고 도입했습니다. 이번 데모는 PS4/XB One이 같은 스펙으로 되어 있지만, 본편에서는 각 하드웨어에 관해

최적화를 실시합니다.

 

이 데모는 개발측면에서는 거의 완성된 요소를 일부 추출하여 소수 인원으로 2개월간 제작했다고 합니다.

 

 

Q. 오픈월드를 만들고 싶어진 영감을 받은 작품은?

 

웨스턴계 오픈월드 AAA타이틀은 모두 영감을 받았지만, 세계를 원활하게 해 나간다는 영감의 원점은

젤다의 전설 시간의 오카리나로 이게 최고입니다.

 

 

Q. 하늘을 나는 레갈리아에 대해서

 

레갈리아의 플라잉 모델은 게임을 꽤 진행하면 커스텀이 가능해지는 것에 해당합니다. 이 모델밖에 갈수 없는 장소도 있지만,

이야기를 위해 반드시 커스터마이즈를 하는것은 아닙니다. 플라잉 모델의 목적은 두가지인데 "계속 여행해온 차량으로 하늘을 날고 싶다"

,"비행기 착륙의 짜릿한 감각을 가져오는것." 입니다. 날아오르는건 쉽지만 착륙이 잘하지 못하면 큰일 납니다.

레갈리아외에 날수 있는것이 없는건 아닙니다. 파이널 판타지라는 이유로 비공정을 꺼내기보다는 계속 여행했던 레갈리아로

날아보는것이 좋습니다.

 

 

Q. 터치패드(PS4)의 독자적 조작방법은?

 

듀얼쇼크4에 대한 특별한 계획은 있지만 구현하지는 않았습니다.

 

 

Q. VR에 관련된 계획이나 실험은?

 

VR에 관심이 있어서 구체적 테스트도 1년 이전부터 여러가지로 해보고 있습니다. "이거라면 되겠다" 싶은것이 생기면 제공하고 싶습니다.

VR에 대해서는 한정적인것이 아닌, 새로운 경험이 될거라 생각하고 있습니다.

 

 

Q. PC판이 나옵니까?

 

PC판의 발매 계획이 있다면 역시 콘솔판과 가까운 타이밍에 내야 합니다. 그러나 그러한 계획은 없기에, PC판이 (콘솔 발매와)

비교적 가까운 시기에 나오는것은 아닙니다. 다이렉트X 11 세대로 개발,연구를 하고 해온것들은 우선 콘솔판에 다 넣고 갑니다.

이후 그 사양을 유지한채로 상향 스펙을 생각하면서 PC판을 연구할 예정입니다.

 

 

Q. FF15의 세계를 FF16의 토대로 할 예정은?

 

없습니다. 어디까지나 FF15의 것입니다.

 

 

Q. FF15의 스핀 오프나 세계관을 공유하는 다른 작품은?

 

FF15 세계의 한가지 목표는 최대한 많은 유저가 즐기게 하는것입니다. 거기까지 도달하면 검토는 가능합니다. 어디까지나 FF15을 어떻게

극대화 할지, 어떻게 최고로 만들것인지 하는 시점에서 여러가지로 보고 있습니다.

 

 

Q. 영화판 킹스 글레이브의 일본 성우는?

 

꽤 호화로운 포진입니다. 상당히 유명한 성우진들이 담당했습니다.

 

 

Q.  다운로드 컨텐츠 계획은?

 

있습니다. FF15를 조금이라도 더 길게 즐기는것이 목적입니다. 무료 DLC도 있지만 제작에는 비용이 들기 때문에 유료인것도 있습니다.

내용은 미확정이라 아직 정식으로 발표하지 않았습니다. FF15를 잘 샀다고 생각이 들 수 있는것을 생각하고 있습니다.

추가 시니리오도 검토중입니다.

 

 

보시느라 수고 하셨습니다.





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GDC에서 있었던 블러드본 음악 세션.

카테고리 없음 2016. 4. 5. 21:03




 

 

미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2016에서 PS4 타이틀 블러드본의 음악에 대해 묘사한 세션 "Thje Gothic Horror Music of Bloodborne"이 열렸습니다.

 

이 세션에 등단한 사람은 SCEA의 시니어 뮤직 프로듀서 Peter Scaturro씨, Kouneva Studio의 작곡자 Penka Kouneva씨, SCEE의 뮤직 프로덕션

슈퍼바이저 Jim Fowler씨 입니다.

 

 

블러드본 음악에 대해

 

우선 게임의 음악이 어떤 체제에서 만들었는지 설명했는데, 130분에 달하는 사운드 트랙에 참여한 작곡자는 6명이었고

제작에만 2년 반이 소요됐다고 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

음악의 방향성으로서 처음으로 게임 디렉터 미야자키 히데타카씨가 소니 뮤직과 프롬 소프트웨어에 제시한것이 영화 음악가인

Ryan Amon 씨가 이끄는 City of Fallen의 음악이었다고. 워싱턴 DC에서 활동중인 City of Fallen을 미야자키씨는 아이튠즈에서

Amon씨가 판매중인 음악을 발견, 이를 게임의 핵심 비전으로 하기로 결정했다고 합니다. 그리고 Amon씨도 게임의 작곡자로

참여하게 되어, 미국 팀과 협조하면서 E3 트레일러의 음악도 다루게 됩니다.

 

3명의 미국인 작곡가와 3명의 일본인 작곡가의 음악이 만들어지는데, 음악의 방향성이 빅토리안-고딕풍으로 통일하기 때문에

반 고딕적인 접근방식을 썼다고.

 

 

 

 

 

 

 

빅토리안-고딕을 표현하기 위해 사용한 구성은 현악기를 주체&금관 악기 섹션, 솔로의 현악기 연주, 현악기 쿼텟, 노래 솔로, 성가대 노래 파트,

피아노, 첼레스타, 퍼커션, 연주팀으로 바이올린 1이 12명, 2가 10명, 비올라가 8명, 첼로가 8명, 바스가 6명. 금관 악기로는 호른 6명 트럼본 4명,

콘트라베이스 트럼본이 1명. 성가대는 소프라노 8명, 알토 8명, 테너 8명, 베이스 8명. 퍼커션으로는, 팀파니와 차임. 오케스트라를 5회 (총 18시간)

성가대가 3회 (총 9시간)

 

 

 

DLC에서의 음악

 

 

 

 DLC 음악은 오케스트라의 수록이 1회(총 4시간) 성가대의 수록이 1회 (총 2시간)으로 2회 녹음을 했다고 합니다.

DLC 음악도 본편이 가졌던 분위기에서 벗어나지 않도록 세심한 주의를 기울였지만, 다른 감정의 표현도 꽤 붙었다고.

음악성을 맞춰 오스티나토를 이용하여 본편의 음악 주제와 DLC용으로 만들어진 음악을 믹스하는 방법이

이용되었다고 합니다.

 

 

 

블러드본 음악의 도전

 

 

 

 

사진은 런던 Abbey Road 스튜디오. 비틀즈의 앨범 재킷으로도 익숙한 곳이라고.

 

6명의 작곡가가 각각의 의도를 이해하고 만든 블러드 본 음악은 매우 큰 도전이었다고 Jim Fowler씨가 말했습니다.

많은 문제를 극복하기 위해 필요한것은 부분마다 일을 볼게 아닌 팀 전체를 보면서 장기적으로 고려하는게 중요한 것이라고

말했습니다.

 

일본,미국,영국의 각자 언어와 시간대가 다름에도 불구하고 1개의 팀으로 성공한 것은 6명의 작곡가를 도운 많은 사람들에 의한것이라는

축하멘트를 끝으로 세션은 막을 내렸습니다.

 





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플레이스테이션4 시스템 소프트웨어 버전 3.50 4월 6일 업데이트

카테고리 없음 2016. 4. 5. 21:02




PC를 이용한 리모트 플레이 등




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역전재판 6 나루호도 미누키&호우즈키 아카네 등장

카테고리 없음 2016. 4. 5. 21:02










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발더즈 게이트 : 시즈 오브 드래곤스피어 프레젠테이션 영상

카테고리 없음 2016. 4. 5. 18:54






영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/meUmdweVnD8





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진 삼국무쌍 영걸전 2016년 발매

카테고리 없음 2016. 4. 5. 18:35




조운
주인공

뇌빈
학자풍 젊은이, 조운의 소꿉친구

여하
사당에 봉인되어 있던 의문의 소녀

오메가포스의 SRPG

개발상황 70%




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전국BASARA 사나다 유키무라전 2016년 9월 발매

카테고리 없음 2016. 4. 5. 18:34










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[AC] DDR 대형 업데이트 “DanceDanceRevolution A” 단행

카테고리 없음 2016. 4. 5. 18:19






DDR 대형 업데이트 “DanceDanceRevolution A” 단행
 
                    


(株)유니아나는 코나미 디지털 엔터테인먼트의 아케이드 리듬게임 댄스댄스레볼루션(DanceDanceRevolution)의 대형 업데이트 “DanceDanceRevolution A”를 지난 4월 4일 적용했다고 밝혔다.
 
“DanceDanceRevolution A”는 지난 2014년 2월 DanceDanceRevolution 출시 이후 약 2년만의 업데이트로 ‘The Rise of a New Era’를 캐치프레이즈로 내세웠다. 이번 업데이트에서는 다양한 EDM 곡과, 비마니(BEMANI) 시리즈 인기곡을 대거 추가했을 뿐만 아니라 인터페이스도 대폭 개선하여 새로운 느낌의 DDR을 즐길 수 있게 되었다.
 
DanceDanceRevolution은 원조 국민게임으로 상하좌우 발판에 표시되는 화살표에 맞춰 1인 또는 2인의 동시 플레이가 가능한 음악 시뮬레이션 게임이다.
 
“DanceDanceRevolution A”에 대한 자세한 내용은 DDR 국내 공식 홈페이지(http://ddr.uniana.com)를 참조하면 된다.
 









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진공관 돌즈 사전예약중

카테고리 없음 2016. 4. 5. 17:17










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알케미스트 4월 1일부로 자기파산신고

카테고리 없음 2016. 4. 5. 17:16




알케미스트가 2016년 4월 1일부로 삿포로 지방재판소에 대하여 자기파산을 신청한 것이 관계자로부터 드러남. 사건번호 헤이세이 28년(후)제545호.

알케미스트는 1991년 창업. 2002년 이후 게임소프트 관련 사업에 참여,「쓰르라미 울 적에 키즈나」나「갤☆건」등을 제작.



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