아이돌 마스터 플래티넘 스타즈 '캐릭터 PV - 키사라기 치하야
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tags : 아이돌마스터
'Steep(스팁)' - Ubi신작 IP 거대한 알프스 익스트림 윈터 스포츠의 시원한 직접 촬영 영상카테고리 없음 2016. 6. 16. 10:10
최근 개최 된 'E3 2016 - Ubisoft Live Conference "에서 이벤트의 마지막을 장식하며 서프라이즈로 발표 된 오픈 월드 윈터 스포츠 액션"Steep" E3 회장은 본작의 플레이어 블 빌드가 출전되고 있으며, 윙 슈트 나 스키, 스노우 보드 등 가혹한 알프스의 환경을 누비는 익스트림한 직촬 플레이 영상이 등장하고 있습니다. 보륨메트릭의 눈의 표현과 거대한 알프스의 경관도 인상적인 최신 플레이 영상은 아래에서 확인하시기 바랍니다. 발매는 2016년 겨울 예정
아웃라스트 2(Outlast 2) 무서운 E3 직접촬영 영상카테고리 없음 2016. 6. 16. 10:03포 아너(For Honor)의 Deluxe Edition 및 Gold Edition 발표카테고리 없음 2016. 6. 16. 10:00
Ubisoft Montreal의 검극 액션 "For Honor"(포 아너), 2월 14일 출시예정, 공식 스토어 , Steam 해외 Amazon 에서 본 작품의 예약 판매가 시작되며 헬멧 장식과 전용 엠블럼을 포함하는 "Deluxe Edition"과 시즌 패스 포함 "Gold Edition"의 디테일에 더해 전용 영웅 의상 3 종을 포함한 예약 특전 "Legacy battle"팩에 동봉되는 콘텐츠의 라인업이 공개되었습니다. ■ 예약 특전 "Legacy battle"팩
전용 영웅 의상 3 종 Crusader Warden Sea Snake Raider Kabuki Kensei ■ "Deluxe Edition"(69.99)
게임 본편 Digital Deluxe Pack Execution Mood 효과 1 종 헬멧 장식 3 종 부스트 패키지 전용 엠블럼 ■ "Gold Edition"(99.99)
게임 본편 Digital Deluxe Pack 시즌 패스 배틀필드 1(Battlefield 1) 새로운 플레이 영상 다수 등장, 몇몇 디테일확인 - 각종 병과, 차량의 전투카테고리 없음 2016. 6. 16. 09:44
수리 시스템을 확인 할 수 있는 전차 플레이, 대규모의 A7V 전투도 확인 더 많은 실시간 링크 안내, 무료SMS알람신청 은 예판링크 바로가기 클릭하세요 tags : 배틀필드
Insomniac 버전 '스파이더 맨' 은 더 큰 계획의 첫 걸음에 불과하다 - '마블'이 AAA 콘솔 분야에 의욕을 보이다카테고리 없음 2016. 6. 16. 09:36
마블과 DC 작품의 영화화와 TV 드라마화가 각각 큰 성공을 거두었고, 유니버스 배포에서 크로스 오버까지 마치 꿈을 꾸고 있는것 같은 상황이 계속되고있는 요즘, 비디오 게임의 AAA 코어 장르에 한해서는 "Batman Arkham"을 보유한 DC 에 비해 Sega와 Activision이 제작을 반복했던 마블 작품이 크게 뒤지는 상황이 계속되고 있습니다. (※ 모바일 및 LEGO을 포함 토이 관련 게임에서는 일정한 성공을 거두고있지만) 작년 4 월에 보도 된 Telltale Games와 마블의 제휴에 이어, 최근 SIEA와 마블의 제휴를 통해 탄생 한 Insomniac 버전 "스파이더 맨"이 지금까지의 역사를 바꾸는 큰 전환점이 되지 않을지 기대가 큰 가운데, 마블 게임 부문을 이끄는 VP Jay Ong 씨가 콘솔을 위한 새로운 노력에 대해 언급, 이번 Insomniac 버전 "스파이더 맨"이 향후 큰 계획의 첫 걸음에 불과하다고 말해서 주목을 받고 있습니다. 이것은 Jay Ong 씨가 Polygon 의 인터뷰에서 밝힌 것으로, 미스터 마블이 진정으로 뛰어난 비디오 게임을 만들기 위해 무엇을해야하는지 진지하게 임하고 있다고 말하며, "스파이더 맨" 가 바로 그 전조임을 확언. 아직 밝힐 수 없는 마블 게임 계획이 복수 존재하는 것을 암시했습니다. 비디오 게임 산업에서 최고의 게임 개발자와 일을 진행 싶다고 말한 그는, 그 열정과 실력을 모두 해결 할 수 있는 스튜디오를 신중하게 선정하고 있다고 설명했습니다. 이 선정에 일정한 기준을 은, 세계적인 수준의 게임을 구축 할 능력이 있는지, 뛰어난 재능을 가져 오기 위하여 충분한 자원을 투자하고 있는지, IP에 대한 열정을 가지고 행복했는지 야망을 공유 할 수 있는지, 캐릭터를 사랑하는지, 이러한 열정이 만나자마자 30 초 안에 전해지는 팀을 찾고 있다고 강조하고 있습니다. 그는 현재 진행하고있는 사업의 슬로건 중 하나가 작품에 충실한 확실성이란 점을 들어 "스파이더 맨"이라는 라벨로 게임을 만드는 것은 간단하지만, 이에 피터 파커를 반영시키는 것은 어렵다 고 설명 하며, Insomniac Games와 신작의 크리에이티브 디렉터 Bryan Intihar 씨는 바로 이것을 구체화 시키고 있다며, 이 야심 찬 작품이 향후 프랜차이즈와 캐릭터를 만들어내는 데 마블 게임의 첫 번째 이정표라고 어필 했습니다. 또한, Jay Ong에 따르면, 오는 Insomniac 버전 "스파이더 맨"은 새로운 오리지널 작품이며, 2017 년 여름 신작 영화 "Spider-Man : Homecoming"하고는 아무런 관련 없는것. (그는 이 시대와 세대에서 영화와 비디오 게임의 타이 인 모델은 더 이상 잘 작동하지 않는 상황이라고 설명) 참고로 마블 게임 부문을 이끄는 Jay Ong 는 한때 Microsoft Game Studios와 EA에서 사업 개발을 이끌고 2010 년 이후는 Blizzard Entertainment의 요직을 맡은 비디오 게임 산업의 베테랑이며, 2 년 전에 마블 들어간 경위를 감안하면 이러한 노력 은 그의 말대로 큰 변혁을 향한 첫 걸음으로 그 징조라고 할 수 있습니다. 결국 마블 코어 게임이 "Batman Arkham" 퀄리티에 육박하는 움직임을 본격화시킬 지, Telltale Games의 작품을 포함한 향후의 동향에 큰 관심이 모이고 있습니다. |