'2016/07/19'에 해당되는 글 19건

  1. 2016.07.19 'Neo ATLAS 1469' 오프닝 무비 공개
  2. 2016.07.19 [PS4] 탄막 슈팅 게임 ‘칼라드리우스 블레이즈’ 한글판 8월 10일 출시 예정, 내일부터 예약판매
  3. 2016.07.19 그라비티 데이즈 2 발매일 결정 트레일러 공개
  4. 2016.07.19 테일즈 오브 베르세리아 TV CM 마기루편
  5. 2016.07.19 닌텐도, 'Nindies' 상표 등록. SIE , 'Farpoint' 상표 등록 외..
  6. 2016.07.19 '그라비티 데이즈 2 (GRAVITY DAZE 2) 중력적 현기증 완결편 : 상층에의 귀환의 끝, 그녀의 내우주에 수렴한 선택' 발매일 12월 1일 결정
  7. 2016.07.19 PSVR 하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브 세계최초 시연 - SEGA feat. HATSUNE MIKU Project스페셜 체험회 리포트 및 인터뷰 (일본 PS Blog )
  8. 2016.07.19 더 킹 오브 파이터즈 XIV(THE KING OF FIGHTERS XIV) 공식 WEB 프로그램 'KOF STATION CHANNEL XIV # 2' 전달
  9. 2016.07.19 '드래곤볼 퓨전즈' 새로운 텔레비전 CM '랩' 편 공개
  10. 2016.07.19 소프트 뱅크, ARM 전체 인수 현금 3.3조엔 (약 35조 5천억원) 제시 , 9월 30일 까지 인수 완료 예정.

'Neo ATLAS 1469' 오프닝 무비 공개

카테고리 없음 2016. 7. 19. 17:27









영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/8NeZhzjKKd4

10월 27일 발매 예정, PSV. 탐험 무역을 하면서 세계지도를 만드는 아틀라스 씨리즈 최신작.




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    [PS4] 탄막 슈팅 게임 ‘칼라드리우스 블레이즈’ 한글판 8월 10일 출시 예정, 내일부터 예약판매

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 17:13






    에이치투 인터렉티브, 탄막 슈팅 게임 ‘칼라드리우스 블레이즈’ PS4 한글판 8월 10일 출시 예정



    ㈜에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준하)는 모스(Moss)의 ‘칼라드리우스 블레이즈(Caladrius Blaze)’ PS4 플랫폼을 한글화하여 오는 8월 10일 소비자가격 34,800원에 정식 출시할 예정이며, 내일(20일)부터 예약 판매가 시작된다고 밝혔다.

    칼라드리우스 블레이즈는 적 보스는 물론 주인공들의 대미지 정도에 따라 관능적인 컷인을 감상할 수 있는 수치 브레이크 시스템은 물론, 「듀라라라!!」「데빌 서바이버」로 유명한 캐릭터 디자이너 ‘야스다 스즈히토’와 「오보로 무라마사」의 사운드를 담당하였던 ‘베이시스케이프’ 등 호화 스탭이 게임 제작에 참여하여 화려한 비주얼과 사운드를 자랑한다.

    압도적인 고딕 호러 세계관을 배경으로 인기 성우진이 열연하는 스토리 모드에서는 개성 넘치는 다양한 캐릭터를 각각의 스토리로 즐길 수 있으며, 2인 플레이를 통한 캐릭터의 조합에 따라 전체적인 스토리가 변화하는 멀티 스토리를 체험할 수 있다.

    또한, 스토리 모드 외에도 보스 러시 모드, 스코어 어택 등 다양한 즐길 거리가 준비되어 있으며, 초보자를 위한 튜토리얼 모드, 온라인 랭킹을 지원하는 리더보드와 게임 중의 컷인이나 비주얼을 감상할 수 있는 갤러리 모드도 지원한다.




    영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/HWkWIne0_I8



    주요 게임 특징
    □ 총 15명 이상의 개성적인 캐릭터들이 만들어내는 멀티 스토리 모드
     8 종류의 기체와 주인공은 물론, 각 기체의 능력을 획득하여 사용할 수 있다.
     ‘수치 브레이크’ 시스템으로 캐릭터의 복장이 파괴되면서 노출되는 관능적인 컷인을 감상해보자.
     전략적으로 무기 레벨업이 가능한 ‘엘레멘트 샷’ 시스템
     초보자도 쉽게 접근할 수 있는 ‘튜토리얼 모드’와 ‘싱크로 모드’ 제공

    이번 한글화 출시되는 ‘칼라드리우스 블레이즈’ PS4 초회판은 한글화된 설정자료집을 포함하며, 더 자세한 정보는 공식 홈페이지(www.h2interactive.co.kr)및 게임파라(www.gamepara.com)에서 확인 가능하다.













    제작/배급 : Moss / H2 INTERACTIVE
    플랫폼 : PS4
    장르 : 슈팅
    등급 : 청소년 이용 불가
    소비자가격 : 34,800원


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    그라비티 데이즈 2 발매일 결정 트레일러 공개

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 16:59





    영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/U8eXq9hEXh0

    12/1 발매 (유럽에서는 11/30 북미에서는 12/2 예정)에서 한정판은 일반판과 같은 가격. 스페셜 애니메이션 BD 디스크 사운드 트랙 '디렉터스 초이스 Ver.' 스페셜 코스튬'화이트 키툰' DL 코드 · 수납 BOX  




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    테일즈 오브 베르세리아 TV CM 마기루편

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 16:56






    영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/SWtS0VhDL2I

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    닌텐도, 'Nindies' 상표 등록. SIE , 'Farpoint' 상표 등록 외..

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 15:21







    닌텐도 주식회사 商願2016-71935 Nindies

    주식회사 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 商願2016 -71788 Farpoint

    주식회사 스퀘어 에닉스 商願2016-70562 STORIA

    주식회사 코나미 디지털 엔터테인먼트 商願2016-71474 실황 파워풀 축구



    심의 통과 뿐만 아니라 상표등록 까지 검색해 봐야 하는 팬들의 비애..(?)




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    '그라비티 데이즈 2 (GRAVITY DAZE 2) 중력적 현기증 완결편 : 상층에의 귀환의 끝, 그녀의 내우주에 수렴한 선택' 발매일 12월 1일 결정

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 15:16






    국내는 그라비티 러시  2 로 나올지..(제목이 너무 길어서..;;)




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    PSVR 하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브 세계최초 시연 - SEGA feat. HATSUNE MIKU Project스페셜 체험회 리포트 및 인터뷰 (일본 PS Blog )

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 14:59




    본 내용은 하단 출처의 기사를 몇가지만 축약한 버젼입니다.

     

    "SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 스페셜 체험회 도쿄 회장에서 "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브"를 세계 최초로 선보여!

    7 월 16 일 (토)에 도쿄 아키하바라 UDX에서 개최 된 「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project 스페셜 체험 회」에서는 PlayStation®VR 전용 타이틀 「하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브 '의 시연대를 세계 최초로 출전! PS.Blog 직원에 의한 플레이 리포트와 프로듀서 하야시 세이지와의 인터뷰를 전달

    [PS VR 전용 타이틀 "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브"
    PlayStation®VR의 발매와 같은 날인 10월 13일 (목)에 다운로드 발매 예정인 "VR 라이브 콘서트" 게임. VR 공간에서 펼쳐지는 하츠네 미쿠의 라이브 콘서트에 참가할 수있다.

    플레이어는 라이브 회장을 북 돋우는 관객 중 한명이 되어 무대 퍼포먼스와 인터랙티브 리액션, 현실에는있을 수 없는 연출의 여러 가지를 마음껏 즐길 수있다. 라이브 공연장의 열기가 최고조에 도달하면 플레이어와 하츠네 미쿠 만의 특별한 무대가 시작되는 것도!



    세계 최초 공개 된 "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브" 플레이 리포트

    VR 헤드셋을 착용하고 준비가되면, 우선 간단한 튜토리얼이 시작. 리듬에 맞춰 DUALSHOCK®4를 흔들면 게임중인 플레이어가 야광 봉을 흔든다는 간단한 구조

    라이브 회장에서 자신의 좌석 위치를 언제든지 자유롭게 변경가능.

    무대 전면을 비롯해 좌우와 후방 , 2층 좌석, 그리고 무려 스테이지 위 같은, 현실에는있을 수없는 위치에서 미쿠의 라이브를 자유롭게 감상 할 수 있는 꿈 같은 체험 

    참고로 이번 시연 대에서는 DUALSHOCK®4로 플레이했지만,「SEGA feat. HATSUNE MIKU Project : VR Tech DEMO "(이하"Tech DEMO")처럼 , PlayStation®Move의 조작도 가능.

    [거대한 군중과 함께 스테이지를 북 돋우는 일체감! 그곳이 바로 라이브 공연장!]

    튜토리얼을 완료하면 후 미쿠 라이브 개막! 이번 시연은 "Weekender Girl" , 화려한 무대를 둘러싼 객석은 많은 관중으로 가득하고 각각이 하나가되어 야광 봉을 흔들며, 미쿠의 라이브를 북 돋운다.

    그 몰입감은 각별해서, 마치 진짜 라이브 공연장에있는 것은 아닐까 착각 해 버릴 정도. 야광 봉 상황에 맞게 흔들거나 세로로 흔들거나와 구분해야 그 지시가 화면 하단에 표시되며, 주위의 관객에 맞춰 흔들면 안심. 본작에서는 관객도 그냥 몹이 아니라 의지를 갖는 "동지"인 것이다.


    [미쿠의 퍼포먼스를 가까이서 볼 수있는 유열에 대 흥분! ]

    시연 좌석은 기본적으로 무대 정면의 경기장 중앙에서 플레이 -특등석 티켓은 실제로 엄청 비쌈. 무대에서 미쿠의 일거수 일투족은 물론, 풍부한 표정을 가까이서 볼 수있다는 유열에 마음이 설레며,  눈과 눈이 마주 친 (마주 쳤다고 생각하는) 순간 "이제 미쿠 씨가 이쪽을 보았다!" 라고 움찔했다.

    때때로 위치를 바꾸어 보면, 같은 무대인데 다른 분위기를 맛볼 수있다. 좌석을 바꿔 플레이하는 것으로, 다양한 미쿠의 모습과 라이브의 분위기를 만끽할 수 있기 때문에 리플레이 성도 높음

    [현실에는있을 수없는 연출의 수많은 꿈의 공간을 창조! ]

    곡의 진행에 따라 야광 봉 색이 변하거나 모양이 바뀌거나 할 수도 이쏘, 마법의 스틱 모양이나 친숙한 파로 바뀔 수도 있어 놀라게했다.
    고조 상황에 따라 미쿠 모듈 (코스튬)이 라이브 중에 변화 할 수있는 것도 현실의 라이브에서는 맛볼 수없는 요소.

    그리고 미쿠 퍼포먼스를 펼치는 무대가 갑자기 부상하는 등 현실에는있을 수없는 연출 전개!
    이때만은 좌석을 2 층석으로 고정, 미쿠의 모습을 쫓아 봤다. 스테이지는 단지 상승하는 것이 아니라 좌우로도 이동한다. 2 층 좌석의 다양한 위치에서도 미쿠를 가까이서 볼 수있도록 하는 서비스 만점의 연출. 이런 꿈 같은 장면을 즐길 수있는 것도, VR 공간에서의 라이브는 본작 만의 묘미!

    PS VR 콘텐츠로 등장 & 대응하는 2 타이틀의 포인트를 프로듀서 스스로 말한다!

    "하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD" 와 "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브" '의 프로듀서를 맡는 세가의 세이지와의 인터뷰

    Q  "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브" '의 볼거리는?

    VR 콘텐츠는 실제로 체험 해 보지 않으면 모르고 체험하면 알 수 있다. 말로는 전할 수없는 부분이 있는데, 굳이 말한다면 "미쿠의 라이브에 자신이 참여하는" 그것이 볼거리.

    말로 말하면 그만큼인데 실제로 VR 헤드셋을 착용했을 때의 현장감은 물론, 관객과의 일체감 등의 현실 라이브에서 맛볼 수있는 재현, 아티스트가 눈앞에 있다는 같은 현실에서는 있을 수없는 연출이 포인트입니다. 또한 미쿠가 눈앞에 왔을 때 가볍게 향기가 풍겨 오는 것 같은 느낌 마저 맛볼 수 있다(웃음). 그런 오감에 호소하는 독특한 경험 이야말로 「하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브」의 최대의 포인트.

    사운드의 들리는 방법도 중요한 포인트입니다. 자리에 따라 다르게 들리도록 고집하고 있다. 미쿠의 눈앞에 가면 바로 바로 옆에서 목소리가 들리는 느낌. 또한 관객의 구령에 맞추어 자신도 목소리를 높이면 점점 재미있게 되는 일체감을 포함하여 사운드를 설계하고 있다.


    Q "하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD" '는 업데이트 의한 PS VR에 대한 대응이 결정되었다, "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브"의 차이는?

    "하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD" 의 VR 요소는 - "라이브 에디트 모드" 에서 자신이 만든 스테이지를 PS VR에서 감상 할 수 있다는 것.
    "하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD" 의 개념으로 "라이브 & 프로듀스"를 내걸고 있는데, 프로듀서 관점에서 음악이나 의상, 효과 등을 선택 스테이지를 만들어 그것을 체험 할 수있는 것.

    라이브를 감상 할 라기보다는, 프로그램에 입회하고있는듯한 느낌일듯

    "하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD" 의 VR 요소가 프로듀서 관점 인 반면, "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브" 는 관객 관점. 플레이어는 관객이되어 만들어지고 라이브를 감상하며 참여 하는 차이가 각각 다른 즐거움이 있다.

    "하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD" 와 "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브 "는 플레이어가있는 위치, 라이브를 보는 관점도 다르기 때문에 분위기도 다르다.
     꼭 실제로 체험하고 확인할것!



    Q : VR 컨텐츠를 제작 한 소감은?

    매우 재미있는 체험. 특히 상식과의 싸움이 가장 커서, 관점을 이동할 때 무엇이 보이는지 등 실제로 만들어 보지 않으면 알 수없는 부분이 많이있었다. 다양한 연구를 포함시킬 수 있도록 개발 스탭도 꽤 힘을 쓰고있어 논의도 활발. 새로운 기술이란 것도 개발 직원에게도 의미있는 일이었다.



    Q 지금까지 공개 된 "Tech DEMO "에서 어떤 점을 의식 해"하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브 "로 다듬어 진 것일까

    "Tech DEMO"는 PS VR 기술 검증으로 제작 한 것, 거기서 얻은 과제와 기술적 노하우에 의해 "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브"가 만들어졌다. 화질을 조금 깨끗이 한 정도가 아닌, 이미지 레벨에서 재검토 했다.

    "Tech DEMO"의 시점에서 다양한 연출 아이디어가 추가 되었고, 새롭게 추가 한 것도 많아서 라이브 중에는 좌석에 의해 무대에서 미쿠가 작아 져 버려 표정이 잘 안보이므로, 거대한 홀로그램을 무대에 투영하는 등의 연출 등.
    역시 "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브"는 "하츠네 미쿠 Project DIVA"시리즈에서 탄생 한 내용이므로, 리듬 게임적인 요소도 담고 있다. 리듬 게임 자체가 없기 때문에 연출로 바로 연결되지만 , 그런 점도 포함 하여 "Tech DEMO" 에서 거듭나고 있다.


    Q 발매를 기대하고있는 사용자를 향해 메시지를.

    "하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD"는 새로운 DLC의 전달을 포함하여 신선한 기분으로 플레이. 가정용의 "하츠네 미쿠 Project DIVA" 시리즈에서 최상급의 화질과 매끄러운 묘사로 쾌적하게 플레이하도록 "HD"라는 단어 "진정한 DIVA"라는 의미를 담아 제작중이다. 업데이트는 PS VR에도 대응하므로, 그 점을 포함하여 기대 해달라!

    "하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브" 에 관해서는 앞으로도 체험 기회를 제공 할 예정, 꼭 실제로 플레이 해 보면좋겠다. 지금까지 없었던 다른 차원의 경험을 맛볼 수 있다고 생각하기 때문. 기대해달라.



    ----------------------------------------
    하츠네 미쿠 VR 퓨처 라이브
    · 발매원 : 세가 
    형식 : PlayStation®4 
    장르 : VR 라이브 콘서트 
    · 배달 날짜 : 2016 년 10 월 13 일 (목) 예정 
    · 가격 : 미정 
    플레이 인원수 : 1 명 
    · CERO : B (12 세 이상 대상 )
    ※ PlayStation®VR 전용 
    ※ 다운로드 판매 타이틀
    ----------------------------------------
    하츠네 미쿠 -Project DIVA- X HD
    · 발매원 : 세가 
    형식 : PlayStation®4 
    장르 : 리듬 액션 
    · 발매일 : 2016 년 8 월 25 일 (목) 예정 
    · 가격 : 패키지 버전 희망 소매 가격 7,990 엔 + 세금 
        다운로드 버전 판매 가격 8,629 엔 (세금 포함 ) 
    플레이 인원수 : 1 명 
    · CERO : B (12 세 이상 대상)
    ※ PlayStation®Vita 판 발매중
    ----------------------------------------

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    tags : 미쿠
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    더 킹 오브 파이터즈 XIV(THE KING OF FIGHTERS XIV) 공식 WEB 프로그램 'KOF STATION CHANNEL XIV # 2' 전달

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 14:26






    ● 프로그램 개요 
    프로그램 명 : KOF STATION CHANNEL XIV # 2 
    방송 날짜 : 2016년 7월 19일 
    전달 페이지 : https://youtu.be/ZO3wgXeLNvc



    영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/ZO3wgXeLNvc



    ● 출연 
    성우 : 마에노 토모아키
    성우 : 이치키 미츠히로 
    KOF XIV 개발 직원 
    KOF 플레이어

    프로그램 내용 : 
    (1) KOF XIV 무료 체험판 정보 
    (2) 최신 빌드의 캐릭터 설명 
    (3) KOF 플레이어에 의한 엑시비젼 매치

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    '드래곤볼 퓨전즈' 새로운 텔레비전 CM '랩' 편 공개

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 14:09






    영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/JE9cU53hsfE





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    tags : 드래곤볼
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    소프트 뱅크, ARM 전체 인수 현금 3.3조엔 (약 35조 5천억원) 제시 , 9월 30일 까지 인수 완료 예정.

    카테고리 없음 2016. 7. 19. 11:58







    2016 년 7 월 18 일 소프트 뱅크 그룹은 영국 ARM Holdings에 인수 제안을 한 것으로 발표했다. 

    발행 주식 및 발행 예정 주식의 전부를 현금 약 240 억 파운드 (약 3.3 조엔 (35.5조원)) 에 사들일 예정이다.
     ARM Holdings (이하 ARM)의 이사회는 본 인수 제안을 주주들에게 권장하는 의지를 만장일치로 확인하고있으며, ARM의 주주, 그리고 영국 법원의 승인을받은 경우에는, 9 월 30 일까지의 사이에 인수를 완료 할 전망이다. 

     인수 금액 중 1 조엔은 미즈호 은행과 체결 한 브리지 론을 통해 조달하고 나머지는 소프트 뱅크 그룹 (이하 소프트 뱅크)의 수중 자금으로 충당 할 것이라고.

    소프트 뱅크는 최근 산하에 있던 Supercell의 모든 주식을 매각하는 등 수중 자금의 현금화를 연달아 실시하고 있었는데, 그것이 바로 ARM 인수 자금 확보가 목적 이었을지도.
      소프트 뱅크의 보도 자료에 따르면이 회사는 ARM 이 가진 ARM 아키텍처 관련 IP (지적 재산권)와 향후 IoT 사업에서 충분한 가능성을 평가하고 인수로 ARM의 투자를 유지 확대 할 수 있다고 하고있다.

      소프트 뱅크의 손정의 씨 는 IoT가 가져 오는 중요한 기회를 살릴 수 있도록, ARM의 인수를 결정했다고 발표하고, 인수 후에도 ARM은 독립적 인 기업으로 지금까지대로 영국 캠브리지에 본사를 둔 사업을 하고 그에 대해 소프트 뱅크는 지속적인 투자를 해 나갈 것이라고.
     향후 5 년간 영국 내에서 ARM의 종업원 수를 배가시킬 계획도 있다고한다.  

    어쨌든, 이번 인수가 완료되면 소프트 뱅크는 갑자기 세계 반도체 시장에서 핵심 경쟁자, 특히 모바일 시장에서 장력한 존재로 뛰어 오르게 된다.


    (출처에서 동의를 하시면 영상과 정식 보도 자료를 보실 수 있습니다)




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