'2016/09'에 해당되는 글 384건

  1. 2016.09.20 [PS4] 데스티니 더 콜렉션(DESTINY THE COLECTION) 9월 22일 발매예정
  2. 2016.09.20 용과같이 6 스토리 롱 트레일러
  3. 2016.09.20 신형 PS4 CUH-2000 분해 보고서 - 가장 크게 바뀐것은 APU와 전원부
  4. 2016.09.20 PC판 배틀필드 1(Battlefield 1) 최소, 권장 사양 발표
  5. 2016.09.20 GTA ONLINE 모터사이클 클럽(MC)결성 및 운영과 모터바이크 대형 업데이트 'Bikers' DLC 발표
  6. 2016.09.20 기어즈 오브 워 4(Gears of War 4) 런칭 트레일러
  7. 2016.09.20 TGS 2016 SIE 대표 요시다 슈헤이 인터뷰 번역.
  8. 2016.09.19 블리즈컨 2016 게임 내 선물 공개! - 10주년 맞은 블리즈컨이 선사하는 특별한 즐거움
  9. 2016.09.19 철권 7 TGS 트레일러
  10. 2016.09.19 풀CG 애니메이션 영화 '바이오하자드 벤데타'(BIOHAZARD VENDETTA) PV

[PS4] 데스티니 더 콜렉션(DESTINY THE COLECTION) 9월 22일 발매예정

카테고리 없음 2016. 9. 20. 11:28





[PS4] 데스티니 더 콜렉션(DESTINY THE COLECTION) 9월 22일 발매예정




PlayStation®4용 ‘DESTINY THE COLLECTION’이 9 22일 발매됩니다. DESTINY 다섯 개의 모험을 하나의 컬렉션으로 즐길 수 있으며가격은69,800원입니다.

 

또한 초회특전으로는 ‘THE IRON GJALLARHORN’과 ‘THE IRON GJALLARWING’ 다운로드 콘텐츠와 함께 PlayStation®Plus 14일 무료체험권 바우처가 동봉됩니다.

 

■ ‘DESTINY THE COLLECTION’ 구성

- DESTINY

- EXPANSION I

- EXPANSION II

- THE TAKEN KING

- NEW ADVENTURE RISE OF IRON

 

<게임기본정보>

다섯 개의 모험을 하나의 컬렉션으로여정의 시작을 준비할 최적의 순간입니다.

l  시네마틱 캠페인 / 다양한 협동 모드 / 경쟁적인 멀티플레이

 

<PlayStation® 독점 콘텐츠>

l  협동 스트라이크와 퀘스트 시리즈

l  멀티플레이 PVP  2

l  독특한 무기 2

l  전설적인 방어구 세트 

 

타이틀

DESTINY THE COLLECTION

출시기종

PlayStation®4

장르

슈팅

언어

음성 및 자막영어

이용가능연령

청소년 이용불가

플레이가능인원

1 (온라인 대응 1~12)

희망소비자가격

69,800

발매일

2016 9 22

권리표기

©2016 Bungie, Inc. All rights reserved. Destiny, the Destiny Logo, Bungie, and the Bungie Logo are among the trademarks of Bungie, Inc. Activision is a registered trademark of Activision Publishing, Inc. Published and distributed by Sony Interactive Entertainment Inc. in association with Activision. Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories. Havok software is ©Copyright 1999-2016 Havok.com Inc (or its licensors). All Rights Reserved.






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용과같이 6 스토리 롱 트레일러

카테고리 없음 2016. 9. 20. 11:26








영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/L2WDqSwXhxA


PS4, 일본 12월 8일 발매 예정





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신형 PS4 CUH-2000 분해 보고서 - 가장 크게 바뀐것은 APU와 전원부

카테고리 없음 2016. 9. 20. 10:14





4gamer의 기사 이기 때문에, 출처에서 직접이미지및 기사를 확인 하시는 것을 추천합니다.

이미 잘 알려진 외부 및 무게 변경사항외에 ,

- APU  공정의 변화로 16nm FinFET 로 바뀌면서 CUH-1200(1000이후개선버젼) 의 다이크기 19x19 mm 에서 16.1mm x 13.2mm 로 약 59%로 축소
(다이크기가 작아지면 제조비용이 떨어지고 소비전력이 내려 전원부 등 전체가 슬림하는데 기여)
- 전원부가 230W 4.8V 1.8A , 12V 16A 에서 165W 4.8V 1.5A와 12V 16A 로 변경되면서 유닛이 상당히 소형화 됨

기타 사항
- 무선랜 MIMO 3개의 안테나 내장
- RAM이 6Ghz에서 7Ghz 동작가능한 사양으로 변경(하지만 6Ghz로 동작)- 부품은 바뀌었지만 동일하게 동작
- USB 3.0 -> USB 3.1 Gen.1 이지만, 칩셋은 동일(기본 스펙도동일)
- 2.5 인치 HDD 는 9mm 탑재(생산라인에 따라 다를수 있음) 교체도 기존과 마찬가지로 쉽게 가능
- LSI는 리비젼 정도 혹은 기존 그대로 크게 바뀌지 않음


결론

- APU 제조 공정 향상 -> 전원부 소형화 -> 면적 전체, 무게 소형화



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PC판 배틀필드 1(Battlefield 1) 최소, 권장 사양 발표

카테고리 없음 2016. 9. 20. 09:49





■ 최소 환경
OS : Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 각 64 비트
CPU (AMD) : AMD FX-6350
CPU (Intel) : Core i5 6600K
메모리 : 8GB RAM
그래픽 카드 (AMD) : AMD Radeon ™ HD 7850 2GB
그래픽 카드 (NVIDIA) : nVidia GeForce® GTX 660 2GB
DirectX : 11.0 호환 비디오 카드 또는 동등한 성능
인터넷 연결 : 512kbps 이상의 인터넷 연결
하드 드라이브 공간 : 50GB
■ 권장 환경
OS : Windows 10 64bit 버전 이후
CPU (AMD) : AMD FX-8350 Wraith
CPU (Intel) : Intel Core i7 4790 또는 동등한 성능
메모리 : 16GB RAM
그래픽 카드 (AMD) : AMD Radeon ™ RX 480 4GB
그래픽 카드 (NVIDIA) : nVidia GeForce GTX 1060 3GB
DirectX : 11.1 호환 비디오 카드 또는 동등한 성능
인터넷 연결 : 512kbps 이상의 인터넷 연결
디스크 공간 : 50GB

10월 18일 출시 예정



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GTA ONLINE 모터사이클 클럽(MC)결성 및 운영과 모터바이크 대형 업데이트 'Bikers' DLC 발표

카테고리 없음 2016. 9. 20. 09:46







Rockstar Games가 GTA Online의 차기 대형 콘텐츠 "Bikers"(바이커)를 발표. 최대 8 명 참여 가능한 모터 사이클 클럽 (MC)의 결성 및 운영과 새로운 바이크  정비소가 있는 클럽 하우스, 벤처 비즈니스의 생산 거점 등 컨텐츠를 도입하는 것으로 밝혀졌습니다.
"Bikers"배포시기는 아직 미발표, MC활동 이외에 바이커를위한 새로운 모드와 새로운 무기, 패션, 문신 등의 콘텐츠도 준비되어 있다고.

또한 앞으로 등장 할 새로운 컨텐츠로서 차량을 이용한 하이 레벨 / 하이 리스크 벤처 비즈니스의 도입이 예고.



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기어즈 오브 워 4(Gears of War 4) 런칭 트레일러

카테고리 없음 2016. 9. 20. 09:39






영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/ji2aU4EdQww




10월 11일 XBOX ONE, PC 로 발매 예정



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TGS 2016 SIE 대표 요시다 슈헤이 인터뷰 번역.

카테고리 없음 2016. 9. 20. 00:50




 

 

도쿄 게임쇼 2016 직전 플레이스테이션 4의 신형 슬림과 프로를 발표한 소니. 9월 15일

슬림 발매에 이어 10월 13일 PS VR이, 11월 10일 프로가 발매됩니다. 이에 소니 인터랙티브 엔터테인먼트

월드와이드 스튜디오의 대표 요시다 슈헤이와의 인터뷰가 진행, 공개되었습니다.

 

 

Q. 마침내 PS4 Pro가 발표되었습니다. 4K TV에 출력된 HDR 영상을 보고, SDR과의 차이에 놀랐습니다.

 

A : PS4의 타이틀군에서 하이 다이나믹 레인지(HDR)와 SDR의 영상을 실시간으로 전환하는 데모를 언론에

선 보였습니다. SDR도 아름답다 느껴질법 하지만, HDR이 되면 갑자기 디테일의 깊이가 더해져 깜짝 놀라게 됩니다.

거기까지 뇌내보완 했나 싶을 정도입니다.

 

 

Q. 발표된지 얼마 안됐지만, 프로와 슬림의 반응은 어떠한지?

 

A : 신형 PS4는 가격이 싸지고 작아졌습니다. 차이가 알기 쉽죠. "기다리고 있었다"할 고객도 많을거라 생각합니다.

특히 일본은 점점 소프트웨어의 라인업이 충실해질겁니다. 소프트 인업의 증가와 하드웨어의 리플레시가 동시에

일어나는 것은 매우 좋다고 생각합니다. 라이센시 덕분에 이게 실현되어서 매우 고맙게 생각합니다.

프로는 최근 뉴욕에서 열린 이벤트 "플레이스테이션 미팅"에 오신분이라면 다양한 데모를 통해 차이를

이해 했을거라 생각합니다. 단, 라이브 스트림으로 보신분이라면 기기의 화면이 제각각이니까

그 차이를 잘 모르지 않을까요? 그런것을 전달하는데 어려움을 느끼고 있습니다.

 

 

Q. 4K TV의 구매층은 아직 적지 않을까요?

 

A : 사실 4K TV가 아니어도 타이틀에 의해 상당한 비주얼 차이가 나올겁니다. 특히 PS VR과 PS PRO의 조합을 추천합니다.

원래 PS VR의 스펙은 PS4에 최적화하고 있었습니다. 하지만 프로는 GPU가 2배 이상의 파워가 있으니까 렌더링 해상도를 높이거나

추가 그래픽 효과를 넣거나 하는 다양한 연구를 게임 개발자가 진행하고 있습니다. 그러면 같은 PS VR이라도 더 멋지게 보이겠죠.

그래서 PS VR을 보다 고품질로 즐기고 싶은 분은 프로를 함께 구입하시거나, 이미 가지고 있는 PS4를 파는것을 추천합니다.

 

 

Q. 과연... 일본은 특히 집이 협소하니 프로는 VR용도로 구입하시는 분이 많을지도 모르겠네요?

 

A : VR용도로 개발한 것은 아니지만, 저도 실제로 놀라고 있습니다.

 

 

Q. PS VR도 마침내 다음달 발매군요. 이번달 말에 추가 예약이 가능하다고 하는데, 반응이 어떤가요?

 

A : 예약을 시작 하면 전 세계에서 바로 득달같이 나가버리니 수요에 대해 따라잡지 못한 느낌입니다.

예약 방법은 가게마다 다르겠지만 모든 물량을 예약에만 맞추지만은 않았을거라 생각하기 때문에,

발매일 당일에도 구입할 수 있는 가게도 있지 않을까요? 발매후에도 제조 수를 늘릴 노력을 하고 있어서,

가급적 빨리 수요를 따라잡고 싶습니다. 타이틀도 굉장히 충실해서 사내에서도 "이건 대단하네"

"저것도 정말 굉장해" 하는 반응으로 달아오르고 있습니다.

 

 

Q. 출시 타이틀 수는 얼마나?

 

A : E3때는 연내 50타이틀이라고 했지만, 최종적으로는 아직 조정중입니다. 저희 타이틀은 예정대로 가능하다고 하지만,

회사들의 타이틀이 있습니다. 또한 해외에서도 좋은 타이틀이 나옵니다. 그중에서는 현지화나 퍼블리셔가 결정되지

않은것도 있어서 좀 더 늦게 나오는 것이 있을거라 생각됩니다.

 

 

Q. 게임 이외의 컨텐츠도 많아졌나요?

 

A : 360도 동영상을 즐길 수 있는 이른바 파노라마 비디오 등입니다. 원래 비디오 컨텐츠는 VR에서도 굉장히 중요하다고 생각하고 있었습니다.

VR의 즐거움에는 실시간의 상호 작용이 생길 수 있지만 파노라마 비디오라도 어느 정도 비슷한 감각을 얻을 수 있고 제작비도 낮아집니다.

영상이라면 라이브 스트림도 가능하므로 게임보다 생동감과 속도감도 있으니까요.

 

 

Q. 타이틀의 증가도 기대할 수 있겠군요.

 

A : 그렇습니다. VR을 게임 용도로 사신 고객들에게도 매일 VR을 즐기고 싶다 또는 가족분들도 즐기게 하고 싶다. 하는 동기 부여가

비디오 컨텐츠는 가능할겁니다. 사실 파노라마 비디오를 전달하는 서비스가 미국을 중심으로 늘고 있으며, 그러한 것에는 클라이언트 소프트웨어를

PS VR용으로도 만들수 있게끔 장려하고 있습니다. PS VR이라면 같은 컨텐츠라도 초당 120프레임으로 이쁘게 보이는 식으로 가고 싶네요.

 

과연~

 

A: 저도 거기까지 알지 못했지만, 세계에는 파노라마 비디오에서 오로라의 영상을 현지에서 라이브 서비스 하거나, 게임 ip에 근거한

파노라마 비디오를 제작하는 회사들도 있습니다. 세상에는 다양한 기업이 파노라마 비디오를 이용한 컨텐츠나 프로모션에 투자하고 있습니다.

 

 

Q. 영상 작품에 대한 지원도 하고 있나요?

 

A : 기술적 지원은 적극적으로 하고 있습니다. PS VR에 최적화하기 위해서 어떠한 스티칭을 할때랄까요. CEDEC등에서 회사의 아키야마 켄쇼씨가

적극적으로 발표하고 있지만, 파노라마 비디오 촬영이나 편집에 다양한 기술이 있으며 일취월장으로 진화하고 있습니다. 가능한 한 그러한 것과

정보 공유를 추진하고, 서비스 프로바이더를 늘릴 방침입니다. 그로 인해 전체적 품질이 오르고 비용이 떨어지지 않을까 생각합니다.

우리 자신이 투자하고 파노라마 비디오를 제작하는것은 아니지만, 그러한 산업이 고조되기에 기술 지원을 하고 있습니다.

 

 

Q. 파노라마 비디오에 개인적으로는 치유하는 쪽에 기대하고 있습니다.

 

A : 네. VR로 그런 좋은 영상을 보고 편안해지는 용도는 확실히 있습니다. 실제로 의료 현장에서 더 고통스러운 수술후 VR의 아름다운 영상을

보고 치료효과를 제공하는 등의 대처가 시작되고 있습니다. 사실 런던 하이스트의 최종판의 컨텐츠에는 술집의 장면이 있고 시가를 피워

연기를 뿜고 클래식 음악을 즐길 수 있습니다. 저도 주위에 사람이 있는것을 잊고 사무실에서 완전히 즐겨버렸죠.

 

 

 

 

 

Q. 한편, 발매직전인 게임도 있고 게임다운 게임도 늘고 있는데 그중에서 보드게임풍의 V!용자주제에 건방지다 R은

놀랐습니다.

 

A : 처음에 어콰이어가 가지고 온 데모를 보자마자 "이거 합시다!"가 되어버렸습니다. 회사의 프로듀서인 야마모토 마사미씨도

용사 주제에 건방지다 시리즈를 잠시 접어두고 있어서 여러가지 기획을 짜고 있었거든요. 안타깝게도 좋은 기회가 없었는데,

이 게임은 보자마자 이거다! 라고 생각했습니다.

 

 

Q. 그랬군요?

 

A : 실제 VR에서 테이블 탑 게임을 하면, 이건 또 이거대로 재밌거든요. 거기에 이 시리즈는 던전안의 생태계나 여러 장소에서

부산하게 캐릭터들이 움직이는 모양을 넣어보면 딱 맞아서. 라인업으로도 전례없는 내용이고 해서, 우리도 어떻게든지

프랜차이즈를 부활시키고 싶어했는데 딱 맞았어요. 발매는 아직 멀었지만 더욱 게임으로써 깊이있는 물건이 되면

좋겠다고 저도 기대하고 있습니다.

 

 

Q. PS 무브는 10월 13일 재발매되는데 어떤 개량이라도 있는지?

 

A : 사실 없어요. PS4에 접속하고 충전할 수 있도록 USB 케이블이 동봉될 뿐이죠. 오히려 사양을 바꾸면 호환성 면에서

문제가 생깁니다. 이미 발매된 무브를 그대로 써도 됩니다.

 

 

Q. 파포인트 에임컨트롤러는 일본 발매도 합니까?

 

A : 저도 마음에 들어해서 적극 검토중입니다. 듀얼쇼크4로도 즐길 수 있지만, VR 에임컨트롤러로 즐기면

실제 총을 가지고 노는 감각이 생기죠. 한사람이라도 더 많이 즐겼으면 합니다.

 

 

Q. 기대되네요.

 

A : 사실 PS VR의 비밀 무기는 듀얼쇼크4가 아닌가 생각중입니다.

 

 

Q. 무슨 의미인가요?

 

A : 듀얼쇼크4는 PS4d에서 장소를 트래킹하고 화면상에서 컨트롤러도 표시 할 수 있습니다. 그러면 VR 공간에 들어갔을때 불안감을

줄이는데 도움이 되고, 컨트롤러에서 어떤 조작이 되고 있는지 눈으로 보고 확인이 가능합니다. 게임에 따라서는 세계관에 맞춰 컨트롤러

모양을 자유롭게 바꾸고 터치패드를 터치 스크린같은 외모로 바꿔도 좋겠죠. V!용사 주제에 건방지다.R에서도 적극 활용중입니다.

 

 

Q. 분명 그 게임에서 터치 패드에 의한 조작은 인상적이었어요. 부하 캐릭터가 카드가 되어 있고 터치 패드 위에서 움직이는걸 확인했습니다.

 

A : 저게 PS VR 특유의 강점입니다.

 

 

Q. PS 카메라의 모습도 새롭게 바뀌었습니다. 작아지고 좀 더 둥그스름한 모습인데, 카메라 동봉의 PS VR에는 어떤게 들어가나요?

 

A : 새로운 모델로 들어갑니다. 확인해드리지만, 신형 구형 모두 성능상으로는 같습니다. 스탠드가 붙어 사용하기 쉬워진게 신형입니다.

 

 

Q. PS4 점유율 기능은 PS VR에서도 사용 가능한가요?

 

A : PS4때처럼 쉐어버튼을 사용해 전송할 수 있습니다. 전달되는 영상은 소셜 스크린 기능으로 TV화면에 표시되는것과 같습니다.

 

 

Q. 시판되는 USB 카메라를 PS4에 접속하여 PS VR을 즐기는 플레이어의 모습을 공유할 때 더 고조되겠군요.

 

A : 음.. 그거 확실히 재밌겠네요. 실제로 그런 질문을 할 수도 있겠지만, 우리는 뭐라고 말할 게 없네요.

 

 

Q. 화제를 돌려서 사람먹는 새 토리코 (라스트 가디언) 발매가 연기된 것은 아쉬웠습니다.

 

A : 이건 정말 죄송합니다. 실제로 E3 단계에서는 예정대로 발매 할 수 있을거라 생각했습니다. 그러나 마지막 순간에서

버그를 예정보다 감소시키지 못해, 시간이 늘어나버렸습니다.

 

 

Q. 프로에서 토리코를 즐기면 차이가 있을까요?

 

A : 네. 프로로 즐기면 좀 더 미려한 그래픽으로 즐길 수 있습니다. 다만 구체적으로 비주얼이 어떻게 변하는지에 대해서는

아직 발표하지 않았습니다.

 

 

Q. 향후 프로대응과 같은 표기는 각 소프트웨어에 이뤄집니까?

 

A : 해외에서는 "ENHANCED" 마크가 패키지에 붙습니다. 일본은 이후 공개합니다.

 

 

Q. 체험회는 생각중인지? ENHANCE 기능중이거나 VR와 프로를 함께 선보이면 어느정도로 좋아지는지를 실제로 알고 싶은

사람이 많을거라 생각됩니다.

 

A : 그건 개인적으로 하는것이 좋다고 생각됩니다. 이걸 왜 못하는가 하면, 현재도 게임 및 대응 패치를 만들고 있는중이라서요.

프로는 11월 10일 발매라서 예전 발매된 타이틀에 대해서는, 패치를 전달하는 등의 검토를 하고 있구요. 아직 시간이 있고 연구 개발을

진행할 수록 다양한것을 하게 되버려서 일정이 빠듯해지게 되거든요.

 

 

Q. 그럼 발매 당일 단계에서 프로의 혜택을 누릴 타이틀은 얼마나 있나요?

 

A : 타이틀마다 상황이 바뀌므로, 아직 확실히 밝힐 수 없지만, 프로의 발매일부터 4K와 HDR 모두 대응되는 타이틀도 있고,

그 전제로 마스터업하는 타이틀도 있습니다. PS4가 아니라 PS VR의 이야기가 되버리지만, 동봉되는 다운로드 타이틀 더 플레이룸 VR이나

아까 이야기가 나온 파포인트도 그중 하나 입니다.

 

 

 

 

 

Q. 다시 VR 이야기로 돌아가죠. 게임 개발자에게 이야기를 들어보면 가면 갈수록 다양한 "발명/발견"이 있어서

VR 게임을 만드는것이 즐거워 어쩔줄 모른다고 합니다. 마치 스페이스 인베이더 시절로 돌아간 모양이라고 자주 들어요.

 

A : 네 바로 그렇죠.

 

Q. 그런 "발명/발견"의 소재에 대해서 좀 알려주실 수 있나요?

 

A : 의외로 들키지 않았을지도 모르지만, 대부분 "서머 레슨"이 대단하다고 하시는데, 거기에는 상대방의 개발팀의

훌륭한 역량이 있습니다 .그중에서도 특히 캐릭터가 자신을 바라보며 자신의 움직임에 반응하는 점에 있습니다.

그걸로도 엄청난 충격이 있거든요.

 

알거 같네요.~

 

A : 이 방법은 캐릭터 커뮤니케이션 위주의 게임외에도 쓸 수 있다고 생각해요. PS VR에는 유저의 머리가 어디에 있고 어디를

향하고 있는지 늘 모니터링 하고 있습니다. 그래서 게임 측에서 플레이어가 화면의 어디를 보는지에 대해서는 추측할 수 있는거죠.

이 특성을 잘 활용하여 게임에 포함시키면 엄청난 효과가 있다고 생각합니다

 

과연~

 

A : 다음은 NPC 끼리 대화를 하는 장면이 있습니다. 보통의 게임이라면 그냥 지나칠듯한 장면이지만 VR이라면 실제로

그곳에 사람이 있는것처럼 느껴지기 때문에 어떤 말을 하는지 듣고 싶어서 귀를 기울이게 되는거죠.

 

확실히 그건 재미있겠네요~

 

A : 이런식으로 VR 게임을 만들면 만든 만큼 차분히 즐길 수 있는것이 됩니다. 그 때문에 일반 게임의 세계와 사람의 수는

넓혀가기 쉽지만, VR게임은 좁아도 좋으니 밀도를 높여가는 것도 하나의 방법이라 생각됩니다.

 

 

Q. 시맨을 떠올려버렸네요.

 

A : 그렇군요. "시맨"같은 게임은 VR 게임에 적합한 소재라고 생각합니다. 저도 "서머 레슨"같은 캐릭터와 여고생 AI 린나같은

겉이 융합하면서 영원히 대화할 수 있는 세계가 오면 재밌을거 같다 생각합니다. 린나의 대화는 아직 제자리인 인상이지만,

자신이 과거에 말한것을 기억해서 다음에 만나면 "어제는 어땠어?" 같은 이야기를 주고받으면 기쁠거 같네요.

 

Q.네 그럴거 같아요. 지금 이야기 뿐만 아니라 VR은 새로운 매체라 여러가지 가능성이 있는데, 가능성이

확산되고 있어서 부정적인 견해를 가진 사람이 있는것도 사실 입니다.

 

A : 아이가 VR에 빠진다 같은것이나 VR의 문제점에 대한 논평을 요구하는 것은 계속 있어왔습니다.

일반적으로 그런 우려가 있음을 알아요. 특히 부모들은 걱정이겠죠. 결국 VR은 새로운 도구에 지나지 않아서

우리가 함께 VR에 대해서 배우면서 VR을 좋은일에 쓰고 그 장점을 누리는 세상으로 가는것이 필요합니다.

적어도 일방적으로 "완전 괜찮아" "완전 위험해"  같은건 아니라고 생각합니다

 

그렇군요.

 

A : VR에 종사하고 있는 업계의 인간이 확실히 알 수 있는게 있습니다. VR도 몇년 지나면 보통 사람들이

여러 경우에서 자연스럽게 사용하게 될 기술이 될거라서 피할 수는 없다는겁니다. 그러니까 다양한 우려사항들을

극복할 수 있도록, 업계가 짊어지고 가지 않으면 안됩니다. 그리고 이해를 돕도록 체험회등을 마련할 필요가 있다고 생각합니다.

 

오늘 감사합니다.

 

 

보시느라 수고하셨습니다 (_ _)





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tags : ps4pro, psvr
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블리즈컨 2016 게임 내 선물 공개! - 10주년 맞은 블리즈컨이 선사하는 특별한 즐거움

카테고리 없음 2016. 9. 19. 17:47





10
주년 맞은 블리즈컨이 선사하는 특별한 즐거움,

블리즈컨 2016 게임 내 선물 공개!

 


블리즈컨 가상 입장권 구매시 실시간 고화질 시청은 물론

오버워치 바스티온 스킨하스스톤 여관 뒷면 등 다양한 게임 내 선물 제공

 

 

소프트웨어 개발 및 퍼블리싱 업계의 선두주자인 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment, Inc. www.blizzard.com)는 블리자드의 가장 성대한 게임 축제 ‘블리즈컨 2016(BlizzCon® 2016)’ 가상 입장권 구매자 및 참가자들에게 제공될 특별한 게임 내 선물을 공개했다.

 

블리자드는 블리즈컨을 직접 관람하는 이들이나 가상입장권 구매자들을 위해 특별한 게임 내 선물을 제공해 왔으며 올해로 10주년을 맞아 11 4()부터 11 5()(현지 시간 기준)까지 미국 캘리포니아 애너하임 컨벤션 센터에서 열리는 블리즈컨 2016을 위해서는 특히 더욱 다양하고 멋진 아이템들을 제공할 계획이다.

 


먼저최근 여섯 번째 확장팩 월드 오브 워크래프트군단(World of Warcraft®: Legion출시하며 큰 인기를 끌고 있는 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)에는 호드의 군단병 머키와 얼라이언스의 기사대장 머키가 제공된다



오버워치(Overwatch)에는 지난8월 단편 애니메이션 “마지막 바스티온”이 공개된 후 플레이어들로부터 더욱 많은 사랑을 받고 있는 블리즈컨 2016 바스티온 스킨이 주어진다




디아블로III(Diablo III®)에는 디아블로 출시 20주년을 맞아 오리지널 디아블로의 모습을 본 딴 디아블로 애완동물이 주어지며 하스스톤워크래프트의 영웅들(Hearthstone: Heroes of Warcraft)에는 여관의 따듯한 불가가 떠오르는 블리즈컨 기념 하스스톤 카드 뒷면이 제공된다




히어로즈 오브 더 스톰 (Heroes of the Storm)에는 맹렬한 야수블리즈컨 기념 시공의 호랑이 탈것이 제공되어 플레이어들이 더욱 용맹하게 전장으로 돌진할 수 있도록 해준다마지막으로 스타크래프트II(StarCraft II®)에는 신규 초상화와 신규 컨텐츠가 추가로 제공될 예정이다스타크래프트II에 추가로 제공될 게임 내 선물에 대한 자세한 내용은 추후 공개될 예정이다.

 

블리즈컨 2016 게임 내 특별 선물을 받고자 하는 플레이어들은 블리즈컨 입장권이나 가상 입장권 구매 받은 디지털 보너스 코드를 Battle.net에 접속한 후 코드 입력란에 입력하면 되며모든 아이템은 블리즈컨 개최일 즈음에 사용할 수 있게 될 예정이다디아블로III의 게임 내 컨텐츠는 Windows® Mac® PC에서만 제공되며오버워치의 게임 내 선물을 콘솔에서 받기 위해서는 Battle.net 계정을 PlayStation Network® (PlayStation 4) 계정 혹은or Xbox Live® (Xbox One) 계정과 연동시켜야 한다.

 

블리즈컨 행사들을 현장에 가지 않고도 생생하게 고화질로 즐길 수 있도록 해주는 블리즈컨 2016 가상 입장권은 블리즈컨 공식 홈페이지(www.blizzcon.com)에서 39,000(부가세 포함)에 구입 가능하며‘블리즈컨 2016’과 ‘가상 입장권’에 관한 더 자세한 사항은 블리즈컨 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.





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철권 7 TGS 트레일러

카테고리 없음 2016. 9. 19. 16:46






영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/b2pv95-YIbQ

빼먹었군요!!!

PS4,XB1,PC 2017년 봄 발매 예정



철권 7 SMS알람 신청 및 예판/구매 링크 바로가기





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풀CG 애니메이션 영화 '바이오하자드 벤데타'(BIOHAZARD VENDETTA) PV

카테고리 없음 2016. 9. 19. 16:43






영상이 보이지 않을때 : https://www.youtube.com/bA_7jVg5fqc


바이오 하자드를 기반으로 한 캡콤의 CG 애니메이션 무비






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