ubi1 UBI소프트, 현재의 AAA급 타이틀 개발체제는 지속 불가능하다. UBI소프트, 현재의 AAA급 타이틀 개발체제는 지속 불가능하다. 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 "막대한 비용이 드는 AAA타이틀은 이후 발전을 위해서라도, 예를 들어 F2P를 포함한 다른 비즈니스 모델을 찾아야 합니다" 라고 UBI 소프트 토론토 대표인 Jade Raymond씨가 해외 미디어 사이트 디지털 스파이와의 인터뷰에서 말했습니다. (사진의 정 중앙) "E3와 GDC 같은 행사를 방문할때마다 혁신적으로 보이는 것은 인디 게임에 국한되며, 한편으로는 빅 타이틀의 개발비 폭등이 게임의 혁신을 밀어내고 있다는 우려가 떠오릅니다" 라고 이어 말했습니다. 하드웨어의 성능이 오름에 따라 개발팀의 규모도 커져가면서 거액의 비용이 움직이는 AAA급 타이틀 개발 스타일을 유지할수 있을지 어떨지가 매우 .. 2013. 8. 9. 이전 1 다음