배틀필드 하드라인1 배틀필드 : 하드라인 개발자 게임스컴 2014 인터뷰 배틀필드 : 하드라인 개발자 게임스컴 2014 인터뷰 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 발매가 약간 연기되기도 한 배틀필드 프랜차이즈의 신작 배틀필드 하드라인을 게임스컴 2014에서 프로듀서이자 데드 스페이스 시리즈의 개발을 다루기도 한 비세럴 게임즈의 부사장 Steve Papoutsis씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 이 게임을 만들게 된 경위를 포함한 여러 내용입니다. Q. 타이틀명의 부제인 하드라인은 어떤 의미입니까? A : 이 경우에서는 선악의 구별 경계선이란 의미로 이해하시면 좋을거 같습니다. 게임에서 플레이어는 선에 서느냐, 아니면 악에 물드는가를 판단하는 상황에 놓인 그 경계, 갈림길의 선을 의미합니다. Q. 인물 모델링이 기존 시리즈와 조금 모습이 다르기도 하고, 광원 부분도 비세럴 특유.. 2014. 8. 26. 이전 1 다음