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용사 죽다2

[PSVita] 인트라게임즈, 마스다 쇼지의 ‘용사죽다.’ 한국어판 발매 결정 [PSVita] 인트라게임즈, 마스다 쇼지의 ‘용사죽다.’ 한국어판 발매 결정 출처 : 예판넷 예판넷 님의 글 마스다 쇼지의 ‘용사죽다.’ 한국어판 발매 결정 -나의 장례식에는 누가 와서 어떤 얘기를 할까 -작품성을 인정 받은 마스다 쇼지의 독창적인 RPG 인트라게임즈(대표 배상찬)는 니폰이치 소프트웨어(대표 니이카와 소헤이)와 협력하여 마스다 쇼지의 PlayStation®Vita전용 멀티시나리오형 RPG “용사죽다.”의 한국어판 발매를 결정했다고 밝혔다. “용사죽다.”는 ‘나의 장례식을 보고 싶다’, ‘마왕을 처치하면 정말로 평화로워질까?”라는 아이디어에서 출발한 독특한 주제의 RPG로써, 일본의 저명한 게임 기획자 ‘마스다 쇼지’가 시나리오와 게임 디자인을 담당하여 화제가 된 타이틀이다. 제한된 시간.. 2015. 12. 23.
[PSVita] 인트라게임즈, 마스다 쇼지의 ‘용사죽다.’ 한국어판 발매 결정 [PSVita] 인트라게임즈, 마스다 쇼지의 ‘용사죽다.’ 한국어판 발매 결정 출처 : 예판넷 예판넷 님의 글 마스다 쇼지의 ‘용사죽다.’ 한국어판 발매 결정 -나의 장례식에는 누가 와서 어떤 얘기를 할까 -작품성을 인정 받은 마스다 쇼지의 독창적인 RPG 인트라게임즈(대표 배상찬)는 니폰이치 소프트웨어(대표 니이카와 소헤이)와 협력하여 마스다 쇼지의 PlayStation®Vita전용 멀티시나리오형 RPG “용사죽다.”의 한국어판 발매를 결정했다고 밝혔다. “용사죽다.”는 ‘나의 장례식을 보고 싶다’, ‘마왕을 처치하면 정말로 평화로워질까?”라는 아이디어에서 출발한 독특한 주제의 RPG로써, 일본의 저명한 게임 기획자 ‘마스다 쇼지’가 시나리오와 게임 디자인을 담당하여 화제가 된 타이틀이다. 제한된 시간.. 2015. 12. 23.