본문 바로가기

인터뷰3

배트맨 아캄 나이트 제작사 락스테디의 가이 퍼킨스씨 인터뷰. 배트맨 아캄 나이트 제작사 락스테디의 가이 퍼킨스씨 인터뷰. 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 3월 15일에 열린 워너 게임 2015 라인업 발표회에서 올해 나오게 될 7작품중 가장 기대와 주목을 받고 있는 타이틀은락스테디 스튜디오의 배트맨 : 아캄 나이트라고 보여지는데, 그 발표회에 게스트로 등단한락스테디 스튜디오의 마케팅 게임 매니저 Guy Perkins (가이 퍼킨스)씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. Q. 가이 퍼킨스씨는 회사에서 어떤 일을 하고 있는지 가르쳐 주세요. A : 저는 락스테디 스튜디오의 마케팅 프로듀서를 맡고 있습니다. 저희 팀은 트레일러를 만들거나 스크린샷을 만들거나, 실제 개발진들과매우 긴밀히 활동하고 있습니다. Q. 이번작의 스토리 포인트를 알려 주세요. A : 꽤 스토리가 중.. 2015. 3. 16.
드래곤 에이지 : 인퀴지션 개발자 인터뷰. 드래곤 에이지 : 인퀴지션 개발자 인터뷰. 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 현재 EA 산하의 개발 스튜디오인 바이오웨어가 제작중인 판타지 RPG 시리즈 신작 드래곤 에이지 : 인퀴지션이 발매를 앞두고 몇일전 열린 체험행사에사 크리에이티브 디렉터인 Mike Laidlaw씨와 가졌던 인터뷰가 올라왔습니다. Q. 이번작 개발에 있어서 가장 즐거웠던 기억이 있나요? A : 게임 개발은 마무리가 즐겁습니다. 이번작은 저희에게는 도전이었습니다. 기본적으로 스크래치로 만든것입니다. 1편도 2편도 최고의 부분을 담아 제작하고 싶다는 포부는 있었지만, 프로스트바이트 3라는 새로운 게임엔진을 도입한 것으로 큰 숙제가 생겼습니다. 개발팀의 절반은 매스 이펙트3를 다룬 직원들인데, 언리얼 엔진 경험자들에게 새로운 체험.. 2014. 11. 17.
배틀필드 : 하드라인 개발자 게임스컴 2014 인터뷰 배틀필드 : 하드라인 개발자 게임스컴 2014 인터뷰 출처 : 예판넷 ZUNTATA 님의 글 발매가 약간 연기되기도 한 배틀필드 프랜차이즈의 신작 배틀필드 하드라인을 게임스컴 2014에서 프로듀서이자 데드 스페이스 시리즈의 개발을 다루기도 한 비세럴 게임즈의 부사장 Steve Papoutsis씨와의 인터뷰가 올라왔습니다. 이 게임을 만들게 된 경위를 포함한 여러 내용입니다. Q. 타이틀명의 부제인 하드라인은 어떤 의미입니까? A : 이 경우에서는 선악의 구별 경계선이란 의미로 이해하시면 좋을거 같습니다. 게임에서 플레이어는 선에 서느냐, 아니면 악에 물드는가를 판단하는 상황에 놓인 그 경계, 갈림길의 선을 의미합니다. Q. 인물 모델링이 기존 시리즈와 조금 모습이 다르기도 하고, 광원 부분도 비세럴 특유.. 2014. 8. 26.